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1 # 瞎騰疼
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2 # 秋風吟紅霞
九陰真經真的是很令我心痛,我入坑的時候是66服
當年真的很火爆這遊戲,原因不止是畫質漂亮,關鍵是遊戲設定太新穎了,用輕功在空中打架,架實虛的設定很有可玩性,武學種類多,互相搭配發揮的威力很大,而且很有打擊感,最關鍵他跳出了當時網遊的主流設定,沒有等級,永不下線,這些都是相當有創造性,很新穎的東西,吸引了很多玩家
火爆的時候,基本每個地圖都有人在活動,新手村雞鳴驛,煙雨莊,千燈鎮,人數爆滿,擺擂pk的隨處可見
特別是奪書的時候最刺激,千辛萬苦偷了書,要被護書的打,還要被開紅搶書的打,能背一簍書出去,那真的是歡天喜地啊
而且那時候每個玩家的門派歸屬感很強,誰敢來門派撒野,在頻道里吼一聲,馬上就會來很多幫手,打個門派戰,真的很賣力氣,個個都想自己門派贏
後面出了判門,很多人的歸屬感就沒有了,都是幫會
來說說九陰沒落的原因吧,僅個人觀點
首先還是設定方面,這是九陰的一大特色,也是九陰的一大硬傷,很多玩家不適應這個設定,別的遊戲就是出來就做任務,殺怪升級,九陰就剩下掛機打架看風景了,時間長了會無聊,從而導致退遊
包括我朋友,進去過後玩不懂,感覺太複雜了,刷個副本還要彈琴,從來沒見過,你說玩的下去不
而那些玩懂了的玩家,經過自己摸索玩懂了,卻不太想帶新人一起玩,有的人還欺負新人,導致沒有多少新鮮血液注入,註定要涼
再說說遊戲本身,蝸牛就是自己作,想趕緊掙錢,就賣各種99武學,有的99很強勢的,比如鴛鴦刀,九宮劍,這些都很影響遊戲平衡,貼吧裡經常噴來噴去
其實99也不算太坑,最坑的是各種古譜武學,各種江湖內功,這就相當於給了有錢人玩家一條Sunny大道啊,讓他們直接到達人生的巔峰,就這又氣走一部分老玩家
現在還堅持玩的玩家,很多都是玩的一種情懷,覺得捨不得
這麼好的一個遊戲,被蝸牛運營成這樣,也是一種悲哀,本來是一款堪比魔獸的現象級網遊,結果淪為了二流甚至三流
記得第一屆武林大會,李連杰親自頒獎,100萬,真的感覺這遊戲要大火啊,沒想到涼的這麼快
現在很多人在期待九二,包括我,但估計也是黃了,都沒訊息了
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武俠題材一直是中國傳統網遊的主要題材,在中國網遊的發展史中曾經嘗試過無數種網遊的題材,像機甲、魔幻、二次元、武俠,但是隻有武俠題材才能完美的走到今天,並且還在不斷研發以武俠為題材的傳統RPG網遊,在RPG網遊逐漸被moba遊戲取代的今天,看似武俠RPG沒有收到玩家更多的青睞,但是在十年前的時候武俠網遊迎來了自己的巔峰時刻。
在2007年的時候《九陰真經》的專案在蝸牛遊戲公司正式立項,他們的口號是能做出一款真正意義上的中國傳統武俠3D網遊,從此《九陰》世界的框架開始編織,要讓每個玩到這個遊戲的玩家置身於真正的熱血江湖,體驗武俠江湖中的腥風血雨。這樣的武俠遊戲在當時也能找出一大把,為什麼《九陰》的名聲能打的這麼響亮?在遊戲中你可以體驗幫派之間的角逐生活,也可以體驗形單影隻走江湖的緊張樂趣。
遊戲中充斥著大量的兒女情長、恩怨情仇。為了研發出這樣的武俠江湖遊戲,蝸牛在08年的時候研發出一款遊戲引擎,名字叫做“flexi”,這款強大的引擎為之後《九陰》的成功打下了夯實的基礎,利用這款引擎可以在遊戲中實現任何飄逸的輕功動作,這款引擎成為了當時國內頂尖的存在,就在這一年蝸牛帶著《九陰》出現在了德國的萊比錫展會上,僅僅一個宣傳資料片就吸引了大量關注的目光,也因為這個影片,國外的玩家開始接觸到中國的武俠網遊,次年《九陰》的官方論壇正式公佈。
在2010的時候《九陰》迎來了自己的生死劫,在當年玩家接觸到《九陰》成品之後,遊戲鼓勵玩家給出任何關於遊戲的建議,這些建議之後成為了《九陰》創意的來源,五月份的時候有訊息稱《九陰》的研發團隊被惡意挖走了,相傳蝸牛的研發人員投身久遊,直接導致了《九陰》專案的推遲。而研發人員加盟久遊的原因是為了當時的《流星蝴蝶劍ol》
終於在11年的時候《九陰》正式登陸了中國的CJ會展,直接出售了六萬個啟用碼大禮包,這就是後來被稱為的“六萬死忠”,在7月的時候蝸牛放出了《九陰》製作以來的所有過程的紀錄片。在12年的時候《九陰》放出了一個大訊息,就是《九陰》將開展雙核運營的模式,由蝸牛與盛大聯合運營這款遊戲,而盛大的加入也是玩家對《九陰》做出好評最多的時候,之後蝸牛為了這款遊戲重金找到了李連杰做遊戲的代言
並在同一時間內出現在了美國的E3會展上,E3的影響力與重要性對於任何一款遊戲都是最高的榮耀。六月份的時候《九陰》開始了正式的內測,這個時間也是老玩家湧入的一個重要時間節點,在8月的時候《九陰》開啟了正式的公測,無數傳奇一般的玩家與工會出現在玩家的眼前,像珈藍神殿、盛世唐朝、煙雨樓、凌雨閣等,著名的玩家有墨家鉅子等等,熟悉的遊戲場景一次次衝擊著玩家的視覺神經,像金陵、雞鳴驛、義莊等。
在九月份推出的99武學將《九陰》推向了巔峰也讓它摔的夠慘,99武學剛登場的時候並沒有太過影響到遊戲的平衡,初期的“豔陽刀法”與“勾魂七奪”,再到後來的“降龍十八掌”與“求敗棍法”,這些99武學被當時的商人炒到了1k的價格。而蝸牛推出99武學的速度大大超過玩家的心理與錢包的支撐能力,兩個月一款的99武學逐漸打破了遊戲職業與門派的基本平衡,這一打破就很難恢復,是之後遊戲走下坡路的一個起