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  • 1 # 諾薇婭

    這款遊戲的特色是讓玩家身臨其境的加入到了自己的城鎮建設上,從木材到培訓士兵,一步步的發展,到後期的攻城掠奪。都是讓玩家深陷其中的無法自拔。當玩家不在滿足於自給自足後你會發現這個遊戲的樂趣又是一個質的飛躍噢

  • 2 # 賈克斯遊戲說

    通常我認為在中國當下,一款頁遊成功的標誌是被抄襲或者部分的模仿,按照這個標準看,七雄是一款賺錢的遊戲,但不是成功的遊戲;

    不可否認七雄會有很多值得研究和學習的地方,但是很遺憾,除了遊戲谷和騰訊的軟文外,基本沒有看到七雄的針對性的研究,這也大概可以說明業內對其的態度;

    成功的產品應該具有一定的普適性,比如神仙道、街機三國、大俠傳這樣的產品,可以在各種大小平臺佔得一席之地,七雄國內是騰訊獨家,不過有新聞說七雄在南韓上線情況很慘。

  • 3 # 君顧遊戲

    《七雄爭霸》有頁遊版與手遊版,頁遊版是騰訊2010年公測的一款以中國戰國為背景的策略戰爭網頁遊戲。而手遊版也是騰訊2014年公測的策略手遊,與頁遊相似。在這裡主要說頁遊版的《七雄爭霸》。

    一、評價:頁遊版的《七雄爭霸》在2010年上線時是非常新穎的,它的內政、武將、君主、聯盟系統讓這款遊戲的操作性與技術性達到了一定的門檻,細節設計從君、兵的成長到資源的積累,從爾虞我詐的外交到戰鬥場面的表現都堪稱當時頁遊的中上水平。因此在當時也吸引了一大批玩家進入到《七雄爭霸》,以下是《七雄爭霸》遊戲頁面的圖片(多圖預警):

    1、遊戲中的世界地圖

    可以看出地圖的國家勢力與地形設計大致符合戰國時代的標準。

    2、遊戲中的主頁面

    內政外交、軍事訓練、基本的城池建築較為生動。

    3、遊戲中的農場頁面

    野外的農場的坡度、山坡、農田設計也很形象。

    4、君主的屬性、成長頁面

    君主的各種設計詳細又貼近史實。

    5、外交院

    遠交近攻、合縱連橫的必備場所。

    這些圖片體現出的遊戲特效放在2014年之前是沒問題的,但是2014年之後隨著手遊的興起、遊戲技術的開展與多種遊戲模式的出現,網頁這個遊戲載體比起手機、PC還是差了一些,而策略類的遊戲在戰鬥表現上也有了新的突破,所以《七雄爭霸》會逐漸衰落。這整個過程也符合一個遊戲的生命週期,所以《七雄爭霸》是一款曾經活躍,當下遇冷,適合休閒“養老”的一款遊戲。

    二、玩家數量:一款遊戲在不同的時期所擁有的玩家數量是不同的,數量高低起伏會隨著時間的延展慢慢向低發展。《七雄爭霸》公測時到它上線運營的一年半之內應該是他玩家數量的巔峰,隨後會隨著遊戲新鮮度的下降玩家數量會呈現波動下降。我們可以從遊戲相關的百度貼吧關注人數一定程度看出《七雄爭霸》的玩家數量。

    八萬多人的關注在相當程度上說明這個遊戲的受眾人群偏向小眾,但是策略戰爭遊戲是遊戲界的小眾題材,受眾面本來就不廣,所以《七雄爭霸》在策略戰爭遊戲裡的玩家人數佔比還是不錯的。

  • 4 # 小壹哥解說

    一、評價:頁遊版的《七雄爭霸》在2010年上線時是非常新穎的,它的內政、武將、君主、聯盟系統讓這款遊戲的操作性與技術性達到了一定的門檻,細節設計從君、兵的成長到資源的積累,從爾虞我詐的外交到戰鬥場面的表現都堪稱當時頁遊的中上水平。因此在當時也吸引了一大批玩家進入到《七雄爭霸》,以下是《七雄爭霸》遊戲頁面的圖片(多圖預警):

    1、遊戲中的世界地圖

    可以看出地圖的國家勢力與地形設計大致符合戰國時代的標準。

    2、遊戲中的主頁面

    內政外交、軍事訓練、基本的城池建築較為生動。

    3、遊戲中的農場頁面

    野外的農場的坡度、山坡、農田設計也很形象。

    4、君主的屬性、成長頁面

    君主的各種設計詳細又貼近史實。

    5、外交院

    遠交近攻、合縱連橫的必備場所。

    這些圖片體現出的遊戲特效放在2014年之前是沒問題的,但是2014年之後隨著手遊的興起、遊戲技術的開展與多種遊戲模式的出現,網頁這個遊戲載體比起手機、PC還是差了一些,而策略類的遊戲在戰鬥表現上也有了新的突破,所以《七雄爭霸》會逐漸衰落。這整個過程也符合一個遊戲的生命週期,所以《七雄爭霸》是一款曾經活躍,當下遇冷,適合休閒“養老”的一款遊戲。

    二、玩家數量:一款遊戲在不同的時期所擁有的玩家數量是不同的,數量高低起伏會隨著時間的延展慢慢向低發展。《七雄爭霸》公測時到它上線運營的一年半之內應該是他玩家數量的巔峰,隨後會隨著遊戲新鮮度的下降玩家數量會呈現波動下降。我們可以從遊戲相關的百度貼吧關注人數一定程度看出《七雄爭霸》的玩家數量。

    八萬多人的關注在相當程度上說明這個遊戲的受眾人群偏向小眾,但是策略戰爭遊戲是遊戲界的小眾題材,受眾面本來就不廣,所以《七雄爭霸》在策略戰爭遊戲裡的玩家人數佔比還是不錯的。

    通常我認為在中國當下,一款頁遊成功的標誌是被抄襲或者部分的模仿,按照這個標準看,七雄是一款賺錢的遊戲,但不是成功的遊戲;

    不可否認七雄會有很多值得研究和學習的地方,但是很遺憾,除了遊戲谷和騰訊的軟文外,基本沒有看到七雄的針對性的研究,這也大概可以說明業內對其的態度;

    成功的產品應該具有一定的普適性,比如神仙道、街機三國、大俠傳這樣的產品,可以在各種大小平臺佔得一席之地,七雄國內是騰訊獨家,不過有新聞說七雄在南韓上線情況很慘。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 遊戲主播,電競選手算是正軌職業嗎?在你的印象裡算不算不務正業?