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  • 1 # 我去打野

    那輔助的介紹

    關於輔助的定位,簡稱SUP,全稱Support。輔助英雄一般帶有提升隊友屬性的技能或治療類技能等增益技能,如奶媽的W技能,風女的E技能,在其他特殊的情況下,也有非輔助英雄擔任輔助這一角色。如果你想玩好輔助的話,以下幾點是需要做到的。

    一、保證關鍵位置處的視野

    在低端局中,經常會有許多人不做視野,但是職業比賽中,基本各個位置都會購買真眼,這是為了多做視野,以防受到埋伏以及對大龍/小龍等關鍵位置的掌控。

    二、利用敵人補兵進行消耗

    時刻注意己方小兵血量,在敵方補兵的時候,利用自己的傷害技能或普攻打出一套傷害消耗。

    三、不要浪費時間

    一旦對線階段結束或者兵線進入敵方塔下時,就要多去遊走排眼或看情況支援其他線,以減少隊友壓力。

    四、注意自己的走位

    對線的時候多注意自身走位,儘量不要將自身暴露在危險的地方。集中注意力,避免因為自身被控住而導致拖ADC下水。

    以上就是我的一點建議

  • 2 # LPL賽事速看

    輔助存在的意義就是為adc服務。他的作用一般體現在兩個方面:一是對線期壓制對面下路,保證ad發育;二是保證視野控制和反視野以及出一定的團戰裝備。

    首先,遊戲是從一級開始玩的,輔助要做好下路視野,壓制對面下路。你拿趙信準備怎麼做到?你出門帶眼麼?你能消耗對面麼?

    然後,輔助要保證adc發育,讓adc經濟,還要保證視野。有裝備支援的趙信確實很猛,但輔助趙信除了大順風不會有那個經濟,沒裝備的趙信一絲用沒有。

    輔助不會有改變勝負的能力,但通過眼位絕對有控制局勢的能力。

    輔助的核心是保證adc發育和團戰中保護adc輸出。

    輔助很怕遇到扶不起的adc,但打好輔助能為adc提供最好的發育,給予對面adc發育最大的限制。

    現在最凶的輔助無異是 錘石 泰坦為首。線上消耗凶,團戰有強力控制,不吃裝備,最為通用。

    但下路需要的是配合,和adc好的搭配無疑才能發揮最大的作用,而且和上單一樣存在互克。

    像機器人雖然被削,但配合有爆發的adc對抗對面的脆皮輔助,往往有機會打出優勢。

  • 3 # 陸飛vlog

    一,關鍵位置的視野:

    在低段位的輔助中,經常會有許多人是不做視野的,但是看職業比賽的時候我們都能知道,幾乎每個位置的都很購買真眼,這是為什麼呢?因為在沒有視野的時候,你就很容易遭到埋伏,關鍵位置也很容易被秒殺,而減員之後將會直接導致關鍵資源的丟失,如男爵之力,遠古巨龍,峽谷先鋒等。而對於開團的陣容來說,視野同樣是具有作用的。所以一個合格的輔助一定要保證關鍵位置的視野,如下路的三角草叢,大龍和巨龍坑的視野,還有紅藍buff那邊的。

    二,保護ad或者開團抗傷害:

    其實在高階局中輔助的差別將會極大的影響戰局,為什麼這麼說呢?因為高階局通常對手是很難失誤的,這個時候就得靠打野或者輔助來帶節奏了(也就是開團和反打),其實在高階局中說到誇張點輔助的差別很大程度上面決定了遊戲的勝敗。可能有人會說關鍵看c位,但在高階局各個位置的正常來說操作不會差太多。只要輔助玩的好,隊伍的成員還是能夠c起來的,但如果輔助很一般的話,那就會很被動了。所以說輔助還是很重要的

  • 4 # 我是瓜皮選手

    這種型別的輔助,我們需要的就是加血以及提供視野,必要情況下需要塔下墊刀以及補充傷害。但這種型別也有很大缺點,沒有位移技能,身板脆的要命,所以站位最好靠後站,做視野儘量叫人幫忙反蹲。一個稱職的輔助每次回家需要帶好真眼,你不知道什麼時候會被對方卡視野,一旦ad遇到草叢卡視野你還沒有假眼的時候就能用得到。想要遊走就帶五速鞋,三速鞋也可以,儘量跟隊友溝通抓人。儘量不要想著去追殘血,因為你沒傷害,很有可能會被反殺。硬輔

    例如:錘石,布隆,日女,泰坦等

    這種型別的輔助就需要我們多多練習,畢竟有的技能一旦空掉了,隊友的問好能問候你一整局。

    像是鉤子英雄,儘量減速到再出勾,這樣命中率高(如果你自信也可以)像是布隆這樣的保護性肉坦,儘量用q消耗對方ad,因為你比較耗藍,消耗輔助之後對拼作用可能微乎其微。像是日女這樣可以控制時間很長的英雄,如果想要死死定住敵人,不妨q閃加R再加E,連招感人,一套控死。剩下的就是做視野,gank等方面,雖然你的坦度要比軟輔要硬,但等級裝備還是不夠,儘量避免跟他人單挑。最為可怕的功能性輔助

    例如:巴德,洛,貓咪等

    儘量熟練度高一些再去排位

    巴德這種東西,會玩和不會玩太極端,懂的都懂,被坑過你會明白了,逆風沒傷害之後,反打會大打折扣。洛這東西,脆皮,但是控制距離超遠,如果配合得當,秀的頭皮發麻貓咪,呃,他能讓強者再上一個檔次,高額回血以及加攻擊或者法強,再加上大招禁錮,q的減速留人,掛上一個強有力的隊友,壓制力可怕。功能性輔助最大的弱點就是自己是真的脆,說軟輔是紙,功能性可能是透明薄膜(僅僅對於團戰期間),所以還是比較吃配合以及個人技巧的。

  • 5 # s1王者

    既然問題這麼簡單那麼回答也應該做到這些。應該做到:視野開闊,根據定位做到保護ADC(或消耗對方ADC),當遇到發育型對局適當遊走,中期後期地圖重要資源視野以及配合有抓人能力的英雄遊走。總之,輔助顧名思義就是要幫助隊友建立優勢,當然要有選擇性的選擇厲害的。

  • 6 # 海白菜遊戲

    1.做視野

    2.保護隊友

    3.幫隊友留意整個峽谷的動態,敵方英雄和位置。防止中野gank和上路tp支援。

    4.排掉對方的眼。

    5.要讓人頭。

    6.要學會看陣容來選擇合適的英雄。

  • 7 # 芒果打遊戲

    輔助分 硬輔 軟輔 功能性輔助 玩法不同 做的事情也不同 但是最基礎的還是要做好眼位給視野 給隊友有足夠的安全感

  • 8 # 七個英文字母

    1:一個好的輔助能線上幫隊友建立優勢

    2:為隊友提供視野,眼位很重要,這能很好的幫助隊友知道敵方英雄位置動向,也能幫助我方隊友進行有效的gank

    3:一般輔助都能開團,並且團戰輸後能保護c位撤退。

    4:輔助是充當友軍的保護傘,我死c不能死,打野不能死,上單不能死,我死的有價值

  • 9 # - 晚安

    幫助ad消耗對面,注意對面其他線路的情況,多插眼排眼,幫ADC扛傷害,ad能救必須救,跟團儘量靠近ad幫ad分擔對面針對性的傷害

  • 10 # 子枝花開

    在英雄聯盟中輔助的作用其實還是可以特別激進的,因為在做輔助的同時我們要進攻敵人的。他能夠給對手很大的壓力,這時候輔助就需要在一場戰爭中抓住機會和有親密的配合。一般的輔助都是在中期遊走的。這樣的話能夠保證團隊的一致性,把他的能力發揮到最大。

  • 11 # 西瓜豬大屁

    一個好的輔助,絕不是隻能打高階局的,不論那種層次,打輔助就得要多動腦。

    以下內容旨在幫助理清輔助思路,指出可努力方向,不是快餐更不是授人以魚。

    【對線能力】

    對線基本功不僅是入門必學的,在層次較高的對局中也是至關重要的。

    <技能精準度>——技能的命中率決定了下路是否能有效消耗,甚至很大程度上影響到gank和團戰效率。每個輔助英雄都有特殊的控制可以和隊友搭配使用,在對線學習中不斷地加深對這個英雄的關鍵技能認識(通常都是控制技能),力求技能精準。通俗點講,玩個機器人錘石莫甘娜女坦娜美什麼的你都控不中人你玩什麼?如何提升技能精準度,重在思考,想想你的技能銜接順序,想想怎樣和隊友打出較好的控制鏈,想想敵方會怎樣躲你的控制技,多思考多嘗試(不要死守某種技能順序,要根據戰局情況活用起來。

    <補刀與墊刀>——對線期間的兵線控制不光是AD一個人的事,首先一定要有這個概念。配合AD提前進行控制小兵數量與站位,該技巧可以表現在例如搶二搶六,以及配合中野gank(插一句,關於兵線的運營,身為輔助是一定要去領會的-v-)再例如部分山嶽Sup,在身上適當留下回血被動,關鍵時刻能救人一命。而墊刀顯得就簡單了,不考慮友方小兵的情況下,遠端兵墊一個平A,近戰可以不管或者幫補拍掉,如果有小兵,優先墊無仇恨兵,其他的交給AD丟技能或者A掉。

    <有效保護與消耗>——不管你玩什麼型別的輔助,都要記住前期發育有很多種方式,殺人推線只不過是最快的一種。在對線期間,第一注意保護ADC,其次才是見縫插針地消耗敵人。關於保護,你可以套盾回血加速幫助位移等,但某些情況需要你肉身擋關鍵技能,甚至有時候需要賣掉自己。(如果AD失誤該死那就讓他死好了,死一個比0換2划算多了,輔助讓出很多經濟,所以任何死亡都必須要有一定價值。關於消耗,你可以poke控制強剛,注意小兵和防禦塔的仇恨,走位躲掉對方關鍵技能,適當補充平A傷害,一輪消耗打得差不多了就撤不要戀戰。(控制好自己的藍量,同時將消耗盡量最大化,打得過於激進請提前做好視野。

    <視野布控>——評論區有經典插眼點,實戰中你可能會遇到兩個問題,一是眼不夠插,二是時機難掌握。首先,你要思考為什麼插眼,防抓、進攻、支援?如果要入侵,那麼視野在什麼時候做合適,插在哪個位置最能反映關鍵敵方的動向,你控龍還是控野還是控線…?如果是防守,哪些敵方可能會被蹲點,敵方中野遊走方向是怎樣的,類似於卡牌潘森夢魘這種半球流,換做是你你通常會在哪些位置趕往戰場,哪些位置的眼能提前偵測到他們的動向?如果是TP打支援,那麼你需要提前佈置哪些視野能保證這波支援的安全性,保證TP位置的合適度……以上都要靠實戰慢慢去摸索;其次,你要想怎麼插眼最節約?一條入侵防守線上,插最重要的位置。另外,不要把插眼視作自己一個人的事,線眼該AD插你就別幫忙(緊急情況另當別論,必要時候打字跟隊友講,請你們自己也帶一點眼;再者,插眼不要貪多貪頻,插當下最需要的眼才最重要,提前預判戰局對於減少你跑路補眼參團很有作用。最後,插了眼就不要當瞎子了,跟AD待線farm時養成習慣隔幾秒掃一眼小地圖,或者TAB看看對方裝備補刀變化,合理預估敵方動向收益多多。

    <高質量的配合>——這裡針對gank講。關於配合表演,你可能會很好奇為什麼打野沒有露頭就被對方識破了,其實你可以請好友OB一下你的正常對線表現,再對比你配合打野演戲的表現,你會發現你可能有點掩飾不住內心的狂喜(爸爸來幫我了← ←!其實演戲,就算是很高階的局,也是一件很難的事。那麼提升重點在哪裡呢?當然還是技能配合了。這裡跟團戰時是一樣的思路,你要提前明確,你該怎麼配合中野上去留人,你們具體應該先集火誰,怎麼防止突進被打斷,怎麼保護隊友撤退,怎樣能打出自己的傷害…還有打完之後還可以做些什麼。

    遊走意識

    遊走的前提就是要有所獲益,如果沒有,請你該幹嘛幹嘛。

    <遊走時機>——例如兵線過河或進塔,AD現在回家了,而你狀態很好。這種時候跟打野爸爸逛逛野區佈置視野,或者配合中路打打偷襲…當然啦,不論何時的遊走,什麼目的的遊走,都要提前預判線上或者路況,決定了就別猶豫,該撤時不要優柔寡斷!

    <路線意識>——其實這一點跟打野思路很像的,你適合在哪個地方露頭,適合抄後還是邊路襲擊或者是攔截封路。出發時就要大致考慮了,特別注意視野範圍,不要偷雞不成蝕把米!

    <能否遊走>——作為輔助,首先確定adc是否安全…其次提醒自己可能會失去線上經驗經濟。還要考慮你遊走是否有效,你一個人遊走會不會有危險,支援或gank能不能打出消耗甚至人頭,又或者野輔雙遊能不能吃掉磨損敵方經濟經驗…

    【團戰意識】

    我該幹嘛取決於我是誰,不同型別的輔助的團戰技巧是不同的。

    <團戰我最該做什麼>——無論你是要先手反手,請你優先保護雙C位。談到團戰的保護,和對線又有些不同的。保AD,最重要的一點就是防止他被開被秒,幫助他在沒有防禦能力(失去保命技能)時躲到關鍵控制,必要的時候也可能要去肉身擋控。保AP,刺客的撤退是你需要施以援手的,poke法師是需要你幫助度過技能空白期,要留意他們的切入位置或是進攻思路。保護不是說光靠躲,也可以適當進攻,當對面要起手你可以丟出控制打斷敵方或迫使其躲避從而以進為退。(以上針對常規的功能性輔助。

    <團戰前我能做什麼>——團戰沒有打響,你就可以做很多事了。包括進攻或防守視野控制,包括兵線的控制(千萬別拿龍團戰卻丟了水晶基地),還有可能要提前抓單。以上都要儘可能去做,這很需要對整個局勢有個把握。說真的吧,話這麼說,但做起來還挺懸的。所以你最好,跟上隊友的節奏,自己拿不準的寧可放棄鬼算盤也不要輕易亂帶隊伍。

    <團戰後我該做什麼>——在保障安全的前提下,能推塔就推塔,能拿龍就拿龍,或者簡單清野掃線後撤退。如果狀態良好,還可以叫上基友一起蹲落單。如果局勢比較緊迫,該做眼趕緊做,可能待會兒就沒機會了或者不安全了。如果大家打得只能B回家了,那就速度回家更新裝備,準備接下來的戰鬥了。

    【時局意識】

    <基本認識>——自家陣容是什麼型別,屬於前期還是中後期,爆發點控制鏈是怎樣搭配的等等,進而考慮隊友需要什麼樣的發展空間。前期英雄就要快準狠,後期英雄就要穩如鍾,在輔助選擇上不光要考慮與AD之間的和諧性福,還要考慮自身團戰功能(當然有些局你甚至可以打出肉樁、刺殺、Carry的,特殊技巧請不要普遍討論_(:зゝ∠)_

    <意識進階>——首先作為輔助要少考慮自己,多想想打野想幹嘛,中單在幹嘛,上單能幹嘛,AD要幹嘛,最後才是我得幹嘛?如果操作上最閒的你,都不能動心思去配合隊友了,那基本也就告別輔助上分的夢想了(揮手。其次,請你分出部分精力,思考對面能幹嘛、想幹嘛、在幹嘛、要幹嘛……,如果你能配合隊友打亂他們的想法,打亂他們節奏,恭喜你,進階就完成了。

    <意識迴歸>——當你整個意識都處在十個人當中時,你就會開始反哺自身,變得進退有度。你會更加註重線上的發育,而不是一味秀操作去耗去懟;你會注重視野控制,而不是看似遊走實則漫步召喚師峽谷;你會在團隊中主動作為,在合適的時候支援或切入小團戰,在合適的時候迴歸線上守護隊友;你的判斷力逐步提升,你將知道什麼時候該拿龍什麼時候可以推線,什麼時候該糾正隊友錯誤的節奏,滾雪球的點在哪裡。你變得穩健,你變得無所不在,你變得有點犀利卻也猥瑣,你的團戰打得有進有退,你和隊友的技能鏈銜接恰到好處…一邊彌補不足,並真正領會很多戰術精髓、兵線運營、對局技巧,打出自己的風格。

    希望對樓主有幫助加油

  • 12 # 陳二狗遊戲解說

    上單全球支援化(由於TP的滯後性導致支援下路時更倚賴輔助的開戰質量)

    打野前期節奏放緩(打野刀+5紅藥的作古和野怪強度的調整,讓傳統前期高傷害打野如瞎子、螳螂等很難迅速無傷清完野怪就發動前期Gank或反野大滾雪球,熔渣/吞噬者橫行的版本節奏放緩尤甚,這也讓全場的帶節奏任務從主要依靠打野變成野輔分攤)

    難以反制的英雄滾雪球能力削弱(包括劫機制改動、妖姬卡薩丁男刀移除沉默、劍姬R重做等等都讓脆弱的輔助生存力提升)

    中野聯動性比S4之前的削弱(野輔聯動也隨之浮出水面)

    中單刷子的風行(有相當一段時間中單刺客的勝率都為萎靡不振,很多人喜歡選擇不動如山的長手AP,讓中單的支援力退居野、輔、上之後,變成了類似ADC式的打錢機器)

    控圖打法的不斷成熟(控圖概念日益重要,拳頭公司官方的新英雄也極其強調控圖玩法,包括挖掘機、巴德、塔姆以及馬上登場的索爾等,如果你無法控制地圖視野去抓機會聯動入侵或拿資源,而是一味隨便的見人就幹,這種英雄就不好用,反之如果全隊懂得控制地圖,這些英雄就能成為關鍵的節奏點)

  • 13 # 番茄炒豆腐

    作為一個S3的老玩家,在這裡分享一下自己的看法。

    一、輔助的概念:玩輔助千萬不要覺得就是輔助AD的,應當形成一種輔助全隊的概念,只有形成了這種概念,才能成為一個負責的輔助。

    二、輔助的工作:這個大體不需要說,無非就是做視野,拆視野,幫忙遊走啊gank啊啥的……

    三、(重點)該怎麼做才能做好?

    1、分類別:應當將輔助區別於軟輔/硬輔。軟輔大體有:奶媽,娜美,光輝,琴女……這些為主。硬輔大體有石頭,錘石,機器,泰坦……這些為主。

    ①、 區別:軟輔功能大多是給團隊給予盾、奶、以及回覆能力… 硬輔則是以自身較肉,有一定的開團能力和控制能力為主…

    ②、 共同點:、針對軟輔和硬輔都需要做好視野啊,遊走啊,保護好ad啊這些共同點不需要說。

    2、重點: 以當前版本談談心得

    當前版本主要是針對中上野而展開的節奏點,下路的ad因為發育較慢,生存空間太小等等條件造成似乎AD不能在加上一個“C”了,於是,這時候,輔助就應該站出來,緩解這一種困難。

    前期:因為輔助並不具備有與ad相比的"C"的能力,所以一定要用命去保護AD的發育,做好視野的前提下,該擋技能的擋技能,哪怕是死,也得死的有價值。下面附上一段前幾天打的視訊。

    除此之外,作為一名輔助,還需要做一箇中樞,聯絡好打野爸爸,來幫幫。或者是隊伍吵架的時候,輔助必須不能亂,因為一局遊戲的輸贏和翻盤點70%來自於視野,輔助應該厚著臉皮,幽默點去勸他們,可以開開玩笑啥的,都是"爹",輔助要擺正位置。

    中期:視野+交流+裝備(這裡的裝備也是一個關鍵,我有一個朋友,玩錘子,不管是順風還是逆風,都喜歡出什麼蘭頓啊,正義榮耀啊啥的,真不好,你是一個輔助,是,你肉點可以當前排,擋輸出。但是你是沒有輸出的,特別在劣勢情況下,你們AD和其他輸出點很需要活下來,因為活下來才有輸出啊!所以我的建議是出好輔助裝,老老實實的當好一名輔助!

    中後期:前面要做的以外,還需要做一件事:控資源,看兵線,把握全體局勢。 (現在說這個,不是代表說前面就不需要做了,只是在後面,每一個都是關鍵點。而且!!你如果前面沒做好,你在遊戲中哪裡來的話語權?只有實力,才能讓人信服!)

  • 14 # 鐵頭小青年兒

    有說道輔助,大家第一反應一定是眼說的對,然而又有多少人真的明白,眼為什麼重要呢?為什麼有的輔助買了眼石不插,為什麼有的輔助買了眼石效果卻不如沒買的?為什麼有的輔助眼插了一地,團戰的時候還是輸?為什麼有的時候明明眼都到位了,還是被偷龍,被偷塔,被GANK?上單用傳送帶節奏,打野用GANK帶節奏,中單用遊走帶節奏,ADC用拆塔帶節奏,而輔助,則是用眼帶節奏。說個簡單的道理,眼即視野,可以視野也分為有用的視野,和無用的視野,現在給你個特殊能力比賽前20分鐘大龍坑永遠有你們視野小龍一死你們馬上獲得小龍坑1分鐘視野每次團滅你們都會得到英雄陣亡點的視野那麼你覺得這些功能對你們有多大幫助呢?不敢說沒有隻能說很少很少。所以大家就明白了。隊伍真正需要的是並不是眼。而是對敵方動向的把握。上單壓線要不要插言要可是如果己方打野發現對方打野在下方野區,那麼這個眼不插也可以。所以輔助的任務並不是簡單的插眼,而是通過眼來判斷對方的動向,這個活本來大家都要幹。但是其他人有對線壓力所以輔助來作最合適。你們要越塔,對方支援什麼時候到?你們要打龍,對方打野在哪?你們要抱團推進,敵方有沒有人伺機偷塔?你們在草叢埋伏,敵方知不知道?問:同樣的ADC和輔助,為什麼出眼石的反而打不過不出眼石的?答:你不是廢話嗎?在英雄一樣,經濟一樣的情況下,你出眼石就意味著你的裝備在打架能力上不如對方。你出了眼石帶給你們的優勢是你們可以放心的壓線,你們可以知道對面輔助有沒有遊走,可以知道對方打野有沒有反蹲,這些是你們用丟失一定即戰力而換來的情報上的優勢,不利用情報的優勢反而用眼石硬打對面雙多蘭,你覺得可能行嗎?問:為什麼有的輔助明明有眼石卻從來不用呢?答:大家一直有一個很大的誤區-插眼是輔助的事。其實這句話正確的解讀應該是,買眼是輔助的事,插眼是全隊的事,其實說來很可笑,在某些人眼裡,輔助在插眼的時候就應該是隱形或者是無敵的,他們可以肆意穿梭在召喚師峽谷的每一個角落,甚至包括敵佔區。與其說輔助不插眼,不如說其實你自己也不會插眼,你只是覺得地圖一片黑肯定是不對的,但是你也不知道應該在哪裡插眼,所以你扔下一句話“輔助眼石從來不用,贏不了”是!你這麼甩鍋肯定贏不了,正確的做法說下面這些話:上個藍BUFF被偷了,輔助一會給個眼。大龍/小龍還有30秒刷了,提前做好視野。不過我估計他們不敢打,龍區前面的草叢插眼防埋伏。

  • 15 # 你的奇聞樂友

    首先先說下大致定位吧,輔助大致分硬、軟輔。

    1.軟輔

    軟輔主要作用大多是騷擾和消耗,騷擾對面ADC補刀,和進行對線的消耗,如果自身帶有控制可視情況消耗差不多了就開打,比如琴女,時光老頭,娜美等。如果是星媽這種沒有穩定控制的話,就消耗的同時保證AD正常發育打反手就行。

    2.硬輔

    硬輔對線期大多是在前抗傷害和負責找機會打架,比對面弱勢就保證AD穩定發育。可參考機器人,寶石,錘石,布隆,牛頭等。硬輔一定要有清晰的判斷,不然可能連累AD送雙殺。

    其次是輔助的關鍵,眼位和全域性觀的問題

    輔助要隨時注意自己的工資裝的進度,比如還差50金幣可完成工資裝任務,可以看情況完成任務再B。

    完成任務後記得換飾品掃描,很多玩家不注意這個問題是很致命的,打野想來幫結果也不知道對面有沒有插眼會浪費很多打野的時間,影響節奏。

    有餘錢一定記得帶真眼,下路逆風插在三角草裡防止gank,順風的話可以就插在下路三個草裡的一個,特別是硬輔,會讓對方AD的壓力倍增。

    最後對線期最最最重要的,全域性觀。一定要時刻注意對面打野,去想對面打野目前可能在什麼地方在刷什麼野怪。

    如果只顧著消耗不去想不去看的話,插了眼你也看不到打野來了,AD專注補刀可能沒有那麼多精力去注意小地圖,這個時候就需要輔助去觀察小地圖了,一定要經常發訊號,讓隊友知道你想幹嘛。

  • 16 # 往事如煙隨風而去123

    一千多場的卡爾瑪一區鑽1輔助給你的建議別去玩輔助,輔助是個吃力不討好的位置,而且要隨時注意小地圖的位置。包括線上對ad的配合,對隊友的安撫 還有對局勢的指揮。我玩一把輔助就沒有想玩下去的慾望了,對這個遊戲會瞬間產生厭倦。最好就是玩單人線,做好自己的位置就行了

  • 17 # MVP不是我

    充分利用輔助英雄的特性,帶的召喚師技能啊等等,合理運用。比如玩個風女,利用技能仿敵人接近ADC。還有一些比較依賴消耗的英雄,要牢牢把握住自己的回覆能力。1.在路人局中,輔助一個人承擔了接近團隊80%的眼位負責。2.團隊資源佔有率極低,基本經濟來源一個是系統發,要麼推塔助攻。也就是說團隊順你就順,團隊逆風你就逆風!3.需要做的事情多,除了保證視野以外。輔助還要兼顧遊走支援,同時在中後期更是要保護adc甚至中單。

  • 18 # 愛玩手遊的小輝輝

    做一個稱職的輔助視野必須做好在聯盟中輔助是一個特別重要的角色視野意識都要慢慢學會遊走的時候一定注意對方在你離開下來是否回來下來幹可你的ad祝大家都能上鑽石王者

  • 19 # 三國殺飯局局長

    英雄聯盟是五個人的遊戲,每個位置都有存在的必要性與價值性,不要因為不是輸出位,就認為輔助不重要。

    恰恰相反,很多戰隊的指揮都是輔助位。

    因為一個優秀的輔助,綜觀大局的時間很多,所以有更多的時間來做出調整,指揮遊戲節奏。另外四個人在與對面激烈對抗中,難免有注意不到的地方,這就需要你提醒某些資訊,諸如敵方打野位置,地方中單閃現時間等……否則就會白白把優勢送出去。

    出了能做到全域性的指揮,一個輔助選手過硬的個人實力,也是十分重要的。

    這裡就不多說了,對英雄技能的理解,每個位置都一樣。

    給我印象最深的就是全明星solo賽上,現役RNG教練,原rng輔助選手mata一手亞索秀的對面頭皮發麻。

    還可以根據不同的優劣局勢,來選擇不同的出裝順序,例如:優勢基克的聚合,劣勢鳥盾等……

    作為輔助,一定要適時遊走。如果己方上路劣勢,很有可能被當做突破口,甚至越塔強殺,等級經濟爆炸。

    很多強隊輔助,FPX的劉青松,或者是滔博輔助預言家,都在對面準備動手時,神不知鬼不覺的來到上路支援。

    達到的效果,至少是將人趕走,上單發育。

    更好的情況是,對面越塔失敗,己方轉劣為優。

    我自己也是輔助位,上分也是輔助位。

    總得來說,在雙方水平相當的情況下,比拼的就是團隊的協調能力,而輔助在協調上,起到了紐帶的作用。

    最後祝大家開心上分~

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