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1 # 第二個李白N
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2 # OY楊
1.這是從MOBA遊戲一開始就流傳下來的,更符合玩家的操作和喜歡。
2.裝備欄太多佔用螢幕比例,太少失去了裝備搭配的多樣性和可玩性。
3.裝備欄太多,裝備種類也會增加,攻擊力隨之提升,造成遊戲失衡。如果將裝備數值調低,搭配方案太多過於繁瑣,不易上手。
4.裝備欄太少,攻擊力下降,一局比賽耗時過長,易疲勞,失去對戰遊戲的快感和意義。如果調高裝備數值,前期攻擊力太高,破壞遊戲平衡。
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3 # 高進說
大家好,我是高進。
提主問題:為什麼moba遊戲裝備欄是6個?為什麼只有6神裝,而不是5個或者7個格子?玩過moba遊戲的玩家應該都知道,無論是英雄聯盟、王者榮耀、dota、夢三國等moba遊戲,英雄裝備都只有6個裝備欄。為什麼這些遊戲裡只有6個裝備欄呢?其實這跟moba類遊戲的起源密不可分,因為比較早的的moba遊戲dota就是6個裝備欄。所以說到moba遊戲的裝備格子問題,就不得不說一下moba遊戲的起源:
moba遊戲起源說到moba遊戲就不得不提魔獸爭霸3。如果沒有魔獸爭霸3的話,也不能說就沒有moba遊戲吧,而是moba遊戲絕對不會像現在這樣發展這麼快,這麼壯大。
moba遊戲出的比較早的就是魔獸爭霸3的一張rpg地圖:defence of the ancient 。也就是人們常說的dota,後來有了dota2,為了區分,人們就把dota稱為dota1了。
魔獸爭霸3中就是6個格子dota繼承了魔獸爭霸3的六個格子設計,後來一方面受於魔獸爭霸3的引擎限制,另一方面最初設計地圖的Euls和Guinsoo也沒考慮這麼多,最早的dota延續了魔獸爭霸3的很多內容包括英雄格子只有6個,後續作者icefrog(冰蛙)接手了dota的後續製作,也是用了6個格子的設定。
後來的moba遊戲也大都是這樣既然dota是moba遊戲起源,那麼後來的其他遊戲包括英雄聯盟等遊戲又借鑑了dota裡的內容,所以這些後來的moba遊戲中只要是有裝備格子的moba遊戲大多數都是隻有6個格子。
既然裝備欄借鑑了6個格子系統,後來為什麼不增加格子或者減少格子呢?
moba遊戲作者也肯定考慮過很多東西,最終認為6個格子是比較合適的。moba遊戲中6個格子就好比是moba遊戲裝備格子的黃金比例,認為裝備格子有6個是最合適的。
少了不夠用
因為大多數moba遊戲的大件裝備都需要合成的,配件合成大件,格子少於6個是不太夠用的。最早的dota1中是沒有自動合成的,很多裝備都得買配件和卷軸,到了dota2,換了引擎之後才有了自動合成。
格子過少,遊戲節奏就會變得非常慢,因為格子少了,裝備又不加強,到了後期傷害比賽下降太多,推塔也推不動,遊戲時間增加。
多了也不好
格子多了的話,也不好。比如說如果有7個,8個主裝備格子,因為本身就是以6個格子為基礎設計的遊戲,格子增加一兩個的話那麼遊戲整體要改動的東西就非常多了。既然開始就是以6個格子為模板,必然不會輕易增加格子,太多格子整個遊戲的玩法和節奏都會受到影響,越多越複雜。
格子過多,遊戲時間可能大大縮減,因為格子多,堆小件裝備更給力,這樣前期就能打出優勢,從而遊戲時間縮短。
遊戲時間過短或者過多都不是一個好的選擇,所以最終這些遊戲都保留了6個格子的設計。
是否現在moba遊戲最多隻有6個格子嗎?不是。moba遊戲並非沒有更多的裝備格子以dota2為例,dota2之前更新後增加了3個備用格子,主裝備仍然是6個,後來又把回程卷軸單獨設了個格子。算上備用格子一共有9個格子。只不過備用格子的裝備沒有效果,拿到主裝備欄裡也需要6秒cd才能生效,並不能直接生效。
在dota2中現在最多可不是6神裝了,由於dota2後來改了很多東西,現在一個英雄可以達到‘11神裝‘(吃銀月之晶,鍊金養A杖,roshan盾、乳酪、重新整理球或者別的裝備)
而且如果算上dota2的德魯伊,德魯伊召喚的熊也能帶裝備,這樣算德魯伊有至少12神裝。
回覆列表
裝備格子數量根據裝備效能綜合定製的,還有遊戲時間等效能儘可能合理,要符合這個MOBA遊戲的執行。
裝備格子太少會導致各個人物戰鬥力平衡,顯現不出人物職業特點,影響每個職業意義。太多會人物戰鬥了差距過大,影響平衡。
如果是7神裝,在順風情況下完虐對方,讓敵人難以生存,無論是單打還是團戰。逆風方沒機會出滿7神裝。會導致遊戲過快結束,不僅嚴重影響逆風玩家體驗,更影響遊戲壽命。除非降低裝備屬性,如果因此降低了裝備屬性,那麼職業特點差距就會縮小。
假如雙方都7神裝,會導致瞬秒,都不知道發生了什麼。或者某方操作和意識較低,也會導致裝備勝於操作意識,變成簡單粗暴的戰鬥,只要傷害高就完事了。無需動腦思考只管按技能就好了。戰鬥會變得沒意思
如果是5神裝,人物職業差距小 顯現不出職業特點,要是因此加強裝備效能的話,會導致一件裝備就逆天的情形,影響戰鬥平衡。裝備格子少了自然遊戲節奏就快了,會導致遊戲壽命縮減。
所以6個格子戰鬥時間上還是屬性上都差不多比較合理,處於平衡點。