首頁>Club>
年末返場活動從12月19日到12月31日。
4
回覆列表
  • 1 # Handsome辰辰

    佔有慾,人家有的我羨慕想一樣。抽獎這些活動跟賭博一個心態,總覺得下一次的充值就能中,哪知越衝越多,目的沒達到又不甘心又花了那麼多,索性不計後果了,得到了又後悔。如此反覆,屢試不爽!這時候理性多了為什麼,因為都搞到手了也不稀奇了,現在的英雄這面板那面板的沒意思,也沒新意,無論多少都是無底洞,隨著年紀越來越大,看淡很多!娛樂就好!

  • 2 # 老司機燉花

    首先騰訊的大部分遊戲充值都能給玩家帶來不同程度的快感

    充得多的有多的快感

    充得少的也有少的快感

    充值100元可能可以抵得上平時好幾天甚至好幾十天的收益從而給人一種“我買了,我學賺”的感覺

    其次騰訊的遊戲充值的階梯門檻較低,一個檔次與另一個檔次的差距就小,而且活動最高檔所需的金額也相對較少,給人一種“我再多充那麼點錢就能多拿這麼多獎勵”的暗示。

  • 3 # 汐錫戲遊戲解說

    本來我也是個零充玩家後來最近出了個扭蛋機60塊一次必出v於是沉寂了3年的我忍不住了經驗總結:1.有錢想超越,引人注意 2早買早享受的心態 3.太久沉寂後突然一次特便宜的活動打動人心 不可否認天美騰訊的手段無法抗拒的cf也是熱度不減當年風範

  • 4 # 視覺全球

    200就可以抽一把英雄肯定值啊。相對以前沒多少人去抽的。可是現在大家都是抽獎,抽獎划算啊。現在很少有人去商城直接買英雄了

  • 5 # 皮皮軒Kevin

    首先來說 不管是什麼遊戲都存在充值活動 因為遊戲公司本身他是要賺錢 他要盈利 那麼我們回到話題本身遊戲公司的充值活動利用了人的什麼心理呢 因為穿越火線這款遊戲本身來說在FPS射擊遊戲中比起CS CSGO他的定位就是競技遊戲裡面偏娛樂性的 也就是所謂你充錢就能變強大 五花八門的遊戲面板 利用了很多玩家的虛榮心 一時的成就感 玩家之間互相攀比等等心理(第一遊戲嘛本身就是娛樂 減壓 人在現實生活中很多地方壓力就很大 到了遊戲裡面當然要撿撿壓 而且這款遊戲來說上手門檻就不高 適合大部分人玩 既然充錢就能在遊戲裡變強 又何樂而不為呢 第二 漂亮的槍械面板 有的人本來就喜歡收集 養成 既然這款遊戲既有痛快的打擊感 又能收集這些槍械面板 果斷買買買 第三 運營商的手段不得不說很高 畢竟穿越火線這款遊戲 端遊已經完美運營了10年 期間大大小小的活動數不勝數 很多充值活動看似玩家划算最後盈利的還是遊戲運營商 第四 刺激消費 因為這款遊戲的玩家群體龐大 肯定有特別多的土豪消費 透過土豪刺激很多平民玩家消費 你是不是也經歷過這樣的話 窮逼 買不起槍 你就給我閉嘴… 所以刺激很多平民玩家也買槍 然而剛好遊戲商有各種充值活動再等著你)這些也造就了活動的成功 也百試不爽

    但話說回來 這些充值活動的成功 還有玩家願意花錢去消費等等也說明了遊戲的成功 遊戲的運營 最佳化做的好 不然玩家也不是人傻錢多 一個遊戲良好的發展首先離不開玩家 第二就是最佳化好遊戲 不然再多的充值活動 優惠活動都百搭

  • 6 # 豬豬探頭

    穿越火線是一款07年的老遊戲了,陪伴了我好幾年,也是慢慢等回憶,老遊戲總是會面臨著玩家流失的窘境,穿越火線也不例外。

    想想之前玩的時候,一把一把的攢錢買槍,升級,跟打怪升級是一樣的,要是現在去玩又是送槍,又是高經驗高金幣的,為什麼會這樣,就是因為玩家少了,想吸引玩家迴流,它做這些活動呢,也是如此,因為玩家少了,所以活動接踵而至,根本不停歇,就是為了吸引玩家迴流。

    這些活動你說處於一種什麼心理,在我看來就是大家貪小便宜的心理,不來參加吧,感覺錯失了幾個億哈哈哈哈哈,像我這種平民玩家就忍不住,平常不做活動那叫一個貴,現在活動來了你不信仰充值一波感覺就是對不起自己,對不起穿越火線團隊呀哈哈哈哈,如果你喜歡玩這款遊戲,就稍微支援支援,畢竟遊戲也是得有人玩有人支援才能長久下去的。

    祝穿越火線越來越好哈哈哈!!!!我們沙漠灰見,小心被我陰死哦,我廣三西毒喲。

  • 7 # 電競奇才

    首先來說 不管是什麼遊戲都存在充值活動 因為遊戲公司本身他是要賺錢 他要盈利 那麼我們回到話題本身遊戲公司的充值活動利用了人的什麼心理呢 因為穿越火線這款遊戲本身來說在FPS射擊遊戲中比起CS CSGO他的定位就是競技遊戲裡面偏娛樂性的 也就是所謂你充錢就能變強大 五花八門的遊戲面板 利用了很多玩家的虛榮心 一時的成就感 玩家之間互相攀比等等心理(第一遊戲嘛本身就是娛樂 減壓 人在現實生活中很多地方壓力就很大 到了遊戲裡面當然要撿撿壓 而且這款遊戲來說上手門檻就不高 適合大部分人玩 既然充錢就能在遊戲裡變強 又何樂而不為呢 第二 漂亮的槍械面板 有的人本來就喜歡收集 養成 既然這款遊戲既有痛快的打擊感 又能收集這些槍械面板 果斷買買買 第三 運營商的手段不得不說很高 畢竟穿越火線這款遊戲 端遊已經完美運營了10年 期間大大小小的活動數不勝數 很多充值活動看似玩家划算最後盈利的還是遊戲運營商 第四 刺激消費 因為這款遊戲的玩家群體龐大 肯定有特別多的土豪消費 透過土豪刺激很多平民玩家消費 你是不是也經歷過這樣的話 窮逼 買不起槍 你就給我閉嘴… 所以刺激很多平民玩家也買槍 然而剛好遊戲商有各種充值活動再等著你)這些也造就了活動的成功 也百試不爽

    但話說回來 這些充值活動的成功 還有玩家願意花錢去消費等等也說明了遊戲的成功 遊戲的運營 最佳化做的好 不然玩家也不是人傻錢多 一個遊戲良好的發展首先離不開玩家 第二就是最佳化好遊戲 不然再多的充值活動 優惠活動都百搭

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現實的社會,找一個真心的朋友,是不是很難?啥也沒有,只有一顆真心?