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  • 1 # 東方遊戲解說

    《絕地求生》自從上線以來,就吸引了眾多玩家的參與,甚至超過了《穿越火線》和《英雄聯盟》,但是任何遊戲發展到一定程度以後,都會進入一個瓶頸期,那麼誰會是下一個爆款呢?

    個人覺得《堡壘之夜》很有可能成為下一個爆款,原因如下:

    《堡壘之夜》是在2017年吃雞遊戲大火的情況下,悄悄上架的,目前玩家數量上已經突破了1000萬,那麼這款遊戲的兩點在哪裡呢?

    《堡壘之夜》的主要兩點就是,需要玩家與隊友密切配合,來共同組建大型的堡壘防線,其中會有很多的怪物來襲擊,玩家要在抵禦外敵的同時,還要裝備各種道具,來強化堡壘防線。

    目前這款遊戲,已經受到了一批玩家的關注,相信後期會有很多玩家的加入,遊戲公司也正在積極籌劃遊戲的更新與下一步的發展規劃!

  • 2 # 桃十三

    當國內大部分主播都在直播PUBG吃雞遊戲的時候,當各類吃雞手遊在應用市場爭風吃醋的時候……

    在國外有一款遊戲,不久前低調地宣佈玩家人數已經突破4000萬大關,同時線上人數已經到達200萬人,從使用者數量來說,已經超越PUBG。但是國內使用者卻很少有人知曉它的名字,它就是《堡壘之夜》(FortNite)。

    (卡通化的風格)

    這款原本是類似獸人必須死的PVE遊戲,在去年9月上線了免費的大逃殺模式後,使用者數量在短短4個月內一路狂飆至4000萬,到現在也沒有停下來的趨勢。

    但在國內,幾乎沒有聽說過這款遊戲的蹤影,隨著時間的發展,在吃雞的熱度回落的時候,這款遊戲忽然已經可以威脅到了這款正統大逃殺的“資格”。

    (Twitch直播平臺上玩家觀看遊戲時間,明顯看到,堡壘之夜幾乎是吃雞的兩倍,僅次於LOL)

    吃雞模式的泛用,導致玩家對此的不滿落下的時候,堡壘之夜卻能在利用吃雞模式,吸引了大量的玩家湧入,甚至威脅到吃雞甚至要利用“剽竊創意”這種辦法來打壓自己的競爭對手。

    那麼,它的優勢在什麼地方?

    第一,是吃雞比不上的最佳化,由於卡通畫的風格和設計,導致遊戲自身不需要多高的配置就可以進行遊戲,甚至在吃雞能卡成幻燈片的情況下,在這款遊戲裡能30FPS流暢執行。

    更低的門檻意味著更多的使用者,而且簡單的操作和設計,讓玩家很快掌握遊戲的過程,沒有彈道,多餘的動作,躲避方法,玩家只要掌握射擊和基本的跑動,還有遊戲內的特性之外,就足夠了。

    (卡通風格,但並沒有多少簡陋的感覺,反而感覺對比強烈)

    第二,是遊戲風格的完全不同。吃雞側重的是真實性,雖然有些時候可以把車開成飛機,但基本上還是為了模擬現實的感覺,而堡壘之夜是徹底選擇了娛樂。

    它放棄了真實性,而選擇了類似MineCraft的玩法,玩家可以肆意蒐集資源建造建築,然後利用建築進行對抗,在中後期的時候,經常可以看到無數個建築和斜坡,還有嚴陣以待的防守方和伺機破壞的進攻方。

    而且,沒有了真實性,堡壘之夜中,你甚至可以把自己幫在RPG上到處亂飛著進攻,只有你自己想不到的打法,沒有攻克不了的堡壘。

    (建築是這個遊戲的核心,無論是攻擊還是防守,都必須要好好利用。)

    (當然,在吃雞模式中,你甚至可以看到這樣的耍寶)

    第三,堡壘之夜的本體(PVE模式)中是需要購買的,但,在堡壘之夜的“大逃殺”模式(PVP)是完全免費的,而且在四個平臺上(PC、XBOX、PS4、ios)都有登入,比起無差別的前置買斷來說,堡壘之夜很容易博取玩家的好感。

    而畢竟,堡壘之夜的主營不是大逃殺,而是本體的PVE,裡面的內容比起PVP模式要更加豐富,在PVP模式獲得樂趣的玩家,自然也有人對PVE產生興趣。

    (由於騰訊主推《PUBG》和《H1Z1》,可以說是“被騰訊代理”的大陸版《堡壘之夜》被有意或無意的雪藏了)

    這是一款對PUBG有著重大威脅的遊戲,PUBG的針對物件也就是它,但另外一款在國外也悄然發展的遊戲,也在默默地佔據起了自己的地盤。

    (目前國內翻譯為《SOS:終極大逃殺》)

    這款遊戲在國外各個主播平臺上風靡起來,既然是大逃殺,自然也是生存下去的意思,但比起PUBG,這款遊戲更體現了一個經典的“黑暗森林”準則。

    16位玩家被扔到一個有著充斥怪物的島上,他們可以選擇相互合作,也可以相互廝殺,但離開島嶼的直升機只有三個座位,那麼要選擇合作還是單打獨鬥,而合作的物件是敵是友,你一概不知。

    (敵人,或暫時的盟友?)

    比起吃雞來說,這可能更加模擬了“養蠱”這種模式的誕生,因為玩家除了自己之外,誰都有可能殺死你。甚至在最後一個隊伍上飛機時,次序問題都會引起內訌,比起單純的“突突突”,這款遊戲更側重社交方面。

    不過目前這款遊戲處於測試階段,而且遊戲模式的單一,很容易讓玩家乏味,並在部分低素質華人玩家湧入後,在《H1Z1》和《PUBG》的“紅衣軍”浪潮又在這個遊戲內開始肆虐,如果說是像《H1Z1》針對“白衣軍”那還算是情有可原。

    但,目前來看,只是一群玩家的自嗨而已,完全在破壞遊戲環境和所有人的遊戲體驗,也會毀掉開發商的熱情和我們自己。

    (“紅衣軍”當年是為了針對惡意獵殺中國玩家的國外玩家,所選擇的抱團保護手段,但現在明顯的是,它早已脫離了原本的初衷,成為了遊戲毒瘤)

    這款遊戲,也許是一匹殺出的黑馬,但也許只是一頭黑驢,至於和PUBG較量,它比起堡壘之夜要實現更大的跨度,而後者,則是有可能是代替PUBG的最大競爭者

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣理解“故不登高山,不知天之高也;不臨深溪,不知地之厚也”這句話”?