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1 # 一個Graves
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2 # 神秘研究員
最近steam上的《SOS》很火,周銷量已經直逼《絕地求生》。雖然說構不成實質上的威脅,但是《SOS》這款遊戲的玩法很有可能顛覆掉主流吃雞玩法。
玩家參與數量不多,但是更加刺激《絕地求生》遊戲中是100人空降到一張地圖,最後活一人。而《SOS》是16人被扔到一座孤島,最後能夠逃出小島的只有3個人。在作戰規模上雖然《SOS》人數少,但是生存機率要大很多,而且其中還可以衍生出更多的玩法。
尤其吃雞是100人的遊戲大混戰,所以突發情況更多。在玩家內部無法形成一個勾心鬥角的過程,16人的《SOS》則允許玩家有思考的時間,從而決定自己的策略。
《SOS》遊戲前期,更像是組隊刷怪的遊戲在《SOS》遊戲中,進入小島後初期,根據我的經驗也就是第一天。玩家一般都會遇到幾個其他玩家,而獨自冒險是不理智的,所以大都會自然的組成一隊。
這樣有兩個好處:1、快速搜刮物資,防止被心理陰暗的獨狼幹掉 2、輕鬆殺BOSS得寶物。
這個過程可以說是《SOS》最溫馨的時光,其他玩家就是可靠的隊友,因為你們有一個共同的目標,那就是讓自己變強。
《SOS》中期,開始飢餓的遊戲有了隊友的同時,機遇和風險並存。在打過小島上幾個BOSS後,或者襲擊了其他隊伍之後。你的隊友有極大的機率在你背後來一刀,正所謂人心隔肚皮。
其實更多的時候是,只要掉落一個好的武器,隊友間的廝殺就開始了。個人玩過一局後,感覺心理上很累。
《SOS》遊戲後期,我已經不是人了作為遊戲的終極目標,逃離小島。終於迎來了最後決賽,也就是最黑暗的一刻。
在遊戲的後期,小島會刷滿怪物,沒錯,就是直升機要來的時候。這個時候基本上就是已經殺紅眼了,搶寶物、暗算自己人,搶登機位等等。
作為整個《SOS》最為瘋狂的階段,你可以看見人生百態。兄弟反目成仇,朋友互懟,而且到最後經常我看見16人,最後誰也沒逃出去,全軍覆沒。
結語目前《SOS》的遊戲還處於EA階段,成績還算理想。有些小BUG不是很嚴重,希望未來能夠開發更多玩法。沒必要把自己與吃雞遊戲對比,做好自己遊戲的特色即可。
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3 # 武天老師
已購買 遊戲時長 <2H
目前狀況 已退款
作為實機體驗過遊戲的玩家,我覺得我至少比沒玩過光看介紹回答的人有那麼點可信度
好的方面遊戲模式強於絕地求生
遊戲內容較絕地求生更加豐富
有劇情向:需要挑戰並殺死古物
更加快節奏
更加真實,幾乎沒有槍械,撿到一把小手槍就很牛了 而且子彈非常珍貴
差評方面遊戲屬於半硬核遊戲,休閒玩家仍需努力
遊戲沒有教程,上來比較難
畫面依舊沒有達到我的需求
最重要的:紅衣軍已入侵···(上來不說中國話 就很容易被打死,反而國外玩家非常友好)
強調一下,掉幀,掉線,伺服器問題不考慮,畢竟測試階段的遊戲
另外說下,目前遊戲最大的問題就是華人素質問題。也許日後還會再買,目前不打算考慮
給新玩家的溫馨提示腳印很重要
社交更重要
某些中國同胞很恐怖!
回覆列表
隨著大逃殺模式的FPS射擊遊戲的興起,各種吃雞類遊戲也層出不窮,光是手遊的吃雞遊戲就有將近10種。
而現在steam又新出了一款大逃殺類的遊戲,我上stem看了看評價,居然是褒貶不一。
到底《SOS》有什麼看點能在這類吃雞遊戲中分一杯羹呢?我們先來了解一下這款遊戲。
遊戲玩法:
我粗略的看了一下玩法,大致就是16位玩家一同被投放到荒島上(還是荒島嘛~),玩家之間需要鬥智鬥勇,競技生存(也是一樣的玩法咯),同時還要對抗島上的怪獸(這是亮點?!),最終找到古物,發出撤離訊號並設法登上救援直升機(真的是一款逃殺遊戲啊!),最終將會有3名玩家贏得勝利。
遊戲特色:
玩家們將會有30分種的時間尋找古物,並從3個救援點中的任一處登上直升機逃離荒島。(這是將單居遊戲時長固定了?)用語音說服其他玩家和你組建一個臨時聯盟,並且互相配合贏得最後勝利。(真的是什麼都要靠自己呢!)取悅觀眾。(what?什麼觀眾?怎麼取悅?)因為你的對局隨時會有觀眾實時觀看,甚至還可以影響遊戲勝利的天平,玩家需要發揮個人魅力取悅觀眾,觀眾們就有可能會投下有用的資源給你。(emmmm...感覺被當猴子看了呢...)遊戲評價:
我看了一圈評價,基本上沒什麼噴遊戲本身的問題,有的也是網路問題或者遊戲對新人不友好,大多數差評都是在罵遊戲中的噴子和沒素質的玩家的。(看來噴子真是到處都是啊...)
下面是部分截圖。
結語
這款遊戲總的來說玩法或許過於單調,但是刺激程度我覺得跟絕地求生啊這類遊戲有的一拼,而且對於一個剛剛釋出不久的遊戲,50元軟妹幣的價格在我看來不是很貴,如果能玩的出樂趣的話,還是非常值得入手的。
不說了,我要掏錢了。。
再說了,如果真的不喜歡,覺得好玩,還可以退款的嘛~