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  • 1 # Seven的1314

    你說的這個遊戲steam 也是挺好的遊戲 而且這個價格也還可以 玩的人挺多 現在玩的人越多 開掛的越多了 希望客服儘快處理這樣的事兒 我們需要一個真正 公平的平臺

  • 2 # 愛打遊戲的雨鑫

    在玩家的世界裡,最多的應該還是學生黨,而學生黨又沒有足夠的經濟來購買那些高價的遊戲,所以免費遊戲當然應該是越多越好,最好還是那種可以內部交易僅RMB可兌換貨幣的遊戲形式,給大家舉個例子:《warframe》(國服譯名:星際戰甲),我以前是國服玩家,發現國服獲得模組和各類物品只能刷刷刷或者氪氪氪,而直到我入了steam的國際服,似乎是打開了新世界大門。

    所有裝備和模組全部都是可交易的,而交易的貨幣而且是用rmb才能充值的貨幣,這些貨幣可以用來購買warframe商城裡的所有東西,如武器、戰甲、飾品、道具、面板等,可以說如果咱倆一直肝肝肝,就可以成功的以一個豹子頭(零充)的姿勢開完所有戰甲和武器裝備,比現在的買斷遊戲可實惠的多。

    看完勿忘給個贊哦

  • 3 # 擼圈電競

    首先很佩服你能自己做遊戲,然後如果你想賺點錢的話可以設定一個價格啊,如果你想讓更多人玩的話,免費釋出也很好,在你有遊戲質量的保證下,你免費釋出遊戲可以為你的下一款遊戲做良好的鋪墊,讓更多人認識你

  • 4 # 隨便改個名字吧

    我們對比分析了免費遊戲列表後20頁與付費買斷列表後20頁發現,至少在steam平臺,免費作品的自然曝光率和付費作品並沒有太多的差距,並且因為免費遊戲無法入庫,低價付費作品相比免費遊戲有著可以喜加一的天然優勢,在曝光率的競爭上,低價付費作品比免費作品還要更加佔有。

  • 5 # 吃瓜玩家不鴿了

    現在Steam釋出遊戲不管你免費不免費就得支付好像100美元,滿足一定銷量後會退還,在產生銷量後還有扣除g胖的遊戲分成。所以一般在平臺眼裡付費的遊戲肯定比免費的權重高一些,除非你的遊戲運營策略是比如內購(遊戲氪金),遊戲插入廣告(廣告流量費),分差服務(一般玩家玩免費版,“贊助”的玩家可以獲得最新版或者功能更加多的版本,而且遊戲完成後說不定還可以正式在賣一次),賣周邊等等,總之免費遊戲是的利用遊戲產生的其他價值帶動利潤。

    最後反問一下為什麼要在Steam免費釋出遊戲?新的盈利運營策略?還是滿足個人愉悅?如果沒有任何運營策略單純就想免費釋出遊戲獲取“認可”又或者滿足自身愉悅,我想這樣的開發者是不是家裡有礦?

  • 6 # 小編談情

    首先我們需要分析自己的創作能力是否達到免費釋出這個條件標準,如果符合請以下情況進行分析.

    一 、首先你要有個steam的賬號

    因為steam的使用者分為兩種,分別為首先賬號和非受限賬號。有steam的賬號你才能進行創作

    二、要進行一次捐款以及獲得綠光面的資格,請看下圖

    三、需要提交綠光面的認證已經相應的釋出遊戲的費用

    四、期待產品收到的steam的青睞

    接下來,我會分享一下我曾經的一個好友,他也是免費釋出steam遊戲為其帶來經濟收入,首先我們釋出一款遊戲,要為其考慮其生產成本,人員成本、裝置成本一系列成本問題。他曾經跟我說,就花了五十多萬,現在的遊戲只是一箇中期階段,還有各種軟體的授權、一些相關的教材和案例

    如果按照一個遊戲6塊錢來算,一萬個人買,就有6萬的報酬,但是在這個之前你還需要很多的成本進行推銷還有變動成本以及固定成本的變動,這種花費,不是一般人能夠承受下來的,所以認清這個現實,我們在來考慮是否要進行下去!

    如果在steam 釋出遊戲,你可能不知道其中的全套和誤區,畢竟steam是一款免費釋出獨立遊戲的作品,同時你的創作基本上不會給別人認識到!

    你可能你創作這款遊戲成本需要五十萬,付出了很多心血以及成本,這些都是無形的,但是在其他遊戲玩家看來,只是一個不起眼的遊戲,那又會有什麼遊戲玩家投入呢?現在的遊戲玩家,都比較喜歡比較,在現在發展的社會中,同質化遊戲很多,比如說市場上的刺激戰場遊戲,為什麼能夠火起來,而其他吃雞就相對不火?

    因因為其遊戲綁定了騰訊和微信的使用者,註冊便捷了許多使用者,同時很多遊戲都是帶著口碑的,一傳十,十傳百,百傳千這樣紙。同時遊戲團隊的支援以及更新的內容的創新型。很多遊戲在此都做不到!這個可能就是已經輸在起跑線上了。只有極少遊戲創作者會創作出一款符合大家眼球的遊戲!

    如果樓主已經的作品已經發布,那麼steam會給你 一個小紙條認證

    綜上所訴,回覆樓主,創作遊戲需要時間與太多的潛在成本,如果您不是公司企業的相關背景下的支援,很難會有所成就。

  • 7 # 千銘絕媚

    我覺得你們不應該在steam上免費釋出遊戲,當然,除非你家裡有礦。

    做遊戲的也是要吃飯的,錢!錢啊!錢你都不要的嗎!?遊戲做的好,你就正大光明的收錢,總有人會支援你,“玩遊戲難道不是免費的嗎?”這個觀念已經紮根太深,是時候該改改了,不然遊戲真的很難運營,被盜版弄垮的遊戲不止一個兩個。

    有人肯定會提到學生黨,我覺得現在這個時代,學生去賺點幾十塊買遊戲的錢真的不難,隨便找點短期兼職或者別的門路都行。更何況有些遊戲在打折的時候可能還不及你一頓飯錢,說學業繁忙的,我不認為你一點時間抽不出來,而且你們在網遊裡的消費已經不止一兩個遊戲的錢了吧,說句實話,我真不覺得學生黨有多缺錢,只是他們都不願意買罷了。

    所以,遊戲該收費的就收費,單機就更要這麼做了,這是對遊戲作者的一種認可和支援,也是讓他們能繼續做出優質遊戲的動力。

    某民星空都從良了你還問自己辛辛苦苦開發的遊戲要不要錢?

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