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  • 1 # 五月雨AFTERLIFE

    藍胖在這幾天的Ti9小組賽中出場率爆表,不少隊伍都嘗試過用其來打3號位,但說實話效果也就那樣,個人覺得還是打5比較不錯,感覺到了正賽估計沒人玩3號位了。該英雄的戰略意義其實很明顯,就是強線上,前中期吃傷害,另外後期buff怪。天生硬朗的身體,有些時候完全可以橫著走,當個嘲諷怪。總體來說,打3就是加快遊戲節奏,因為這個英雄一旦出點肉裝就太頂了,可以帶隊一直幹。而且該英雄對線能力也很強,比賽中都是1級加嗜血術抓著對面A,出到相位鞋更是惹不得。再出點金手,做點團隊裝就可以充當衝鋒手(打資訊)或者掩護手(替死鬼)了。

    你認為呢?你也來加入快樂DOTA藍胖子嗎?

  • 2 # 太二真人講投資

    最近藍胖子成了非常火的英雄,選出來打3號位,4號位,5號位都有。這個英雄一個最大的特點就是出門血多護甲高,當然,到後期他的護甲依然很高。線上對錘,這個英雄基本難逢敵手,甚至於2個英雄都打不過他,如果硬打,還有可能被藍胖子反殺。因此,這個英雄在線上還是比較好建立優勢的。

    這個版本節奏偏快,線上優勢是很重要的,如果藍胖子在線上打出優勢,前期出個點金,那團隊裝就會出的很快,這樣一個本來血多甲高的英雄再配合團隊裝,打起來團來就是攪屎棍一般的存在,打死他要花費非常多的輸出,還不一定打的死,如果不打,他就在瘋狂2倍施法,3倍施法,傷害也不算低,甚至於一些脆皮英雄會被他幾倍的快樂直接帶走。

    我覺得,這版本讓藍胖打3,最主要的作用是對線誰也不怕,1打2不虛,這樣就可以解放一個醬油,其它路也更容易打出優勢,而且藍胖又肉輸出也不低,一身團隊裝的藍胖也可以提高團隊的容錯率。而且,藍胖的嗜血術也是很不錯的技能,在後期可以極大的提高大哥的輸出,讓很多缺攻速的大哥有了不錯的攻速。如果出到羊刀,運氣好那就是群體變羊,也是很厲害的,很可能一個群體變羊就決定勝局了。

    不過這個英雄也是有缺陷的,他沒法打先手,這樣團隊就會少一個發動機,開啟團戰可能要靠中單或者醬油。而且這個英雄保護不了後排,也沒有逃生能力,一旦團戰打不過,藍胖子基本是跑不掉的。

  • 3 # 期待你的笑丶

    藍胖打3和打醬油的區別就在於打3可以速點金,發育的快,可以很快出到團隊裝,在中期的戰鬥力強。4倍點金的快樂誰用誰知道!

    在這兩天Ti的小組賽中,很多隊伍都在嘗試使用藍胖打3號位,然而效果不是很好,輸多贏少。一來是藍胖的點控在前期小規模團戰中很厲害,但中期就開始乏力,只能暈一個人,暈眩時間也不是很長,只有1.5s,不如沙王這類團控,刺的好堪比抄襲大。打團3號位藍胖的定位只能是一個死肉,在前排吃傷害,給大哥加加嗜血術,團戰作用不大。

    所以,個人感覺,3號位的藍胖就和之前majoy的3號位先知一樣,真的不強,經濟有些泡沫,儘量還是選一些紮實的3號位,藍胖還是乖乖去打醬油吧。

  • 4 # 遊戲混子

    藍胖在小組賽上,確實很是火熱,甚至出現非ban即選的情況,之所以難,藍胖這麼火熱,主要跟他的身板和技能有關係。

    其實,藍胖最適合打的應該是4號位或者5號位,3號位雖然能打,但是往往到後期的時候就會轉為4號位或者5號,位因為這個英雄的定位,就應該是個 buff怪外加控制怪。下面從以下幾點來進行分析?

    1、身板:藍胖子這個英雄出門8點護甲。在前期對線的時候,可以頂著兵線點人,在學噬血術的情況下,一般敵方是點不過藍胖的,所以線上能力強,也有一定的擊殺能力。

    2、技能:藍胖的技能很厲害,一技能火焰爆轟,是單點控制技能,在對線遊走都能起到不錯的控制作用,二技能引燃,能夠讓對方多個單位減速和持續掉血,三技能嗜血術,算是這個版本藍胖的核心技能了,嗜血術可以給己方物理後期使用,能夠極大的提高物理後期的攻速和移速。四技能多重施法,一個是藍胖的靈魂技能,往往這個技能可以配合點金,大根,羊刀等指向性技能或者物品可以打出多倍輸出和控制。

    3、配合:這個英雄一般是配合已方物理後期

    起到輔助輸出及控制的作用,前期不需要吃資源,可以出點金配合多重施法能夠有多倍的經驗和經濟收入。

    4、出裝:藍胖這個英雄在當前版本中主要的出裝是點金,相位或者秘法,笛子,推推,祭品,A帳,羊刀等功能性和輔助性道具,後期往往因為裝備身板及天賦的原因,一方隊伍這邊有個功能性藍胖,那將對己方有極大的幫助。

  • 5 # 游來依舊

    作為一個成為雲玩家三年的人來回答一下。ti9小組賽藍胖火熱其實之前就有徵兆了,ti9之前的天梯,職業隊就已經在狂練這個英雄了。

    藍胖崛起主要有這麼幾個原因:

    1.版本。現在版本節奏快很強調前期線優,而藍胖作為一個高甲高血高攻的的英雄,非常適合當前版本的劣勢路(以前版本藍胖就經常作為輔助中路健身),對面輔助一離開,基本就可以抓著對面大哥錘,誰看到都腦殼疼,然後雪球滾起來好打。

    2.自身加強。多個版本連續增強,屬性成長加強,天賦加強,技能加強,最主要是多倍效果可以作用於物品,讓藍胖有了打經濟的基礎,出到點金,中期經濟速度一般都是別人的2—3倍,後期有裝備有聲音。

    3.比賽原因。傳統大賽型三號位英雄有抄襲,謎團,猛獁,船長等。這些英雄,大部分是控制或者提供buff,藍胖有單點穩定控制,還有嗜血buff,比較符合比賽裡面對三號位的要求。原來一些優秀三號位沒落也是原因之一,像熊貓,夜魔,發條,小組賽一場都沒上。

    最後最最重要的原因,藍胖至寶要出來了。哈哈哈~

    希望中國隊能夠奪冠,LGD咚咚咚,VG咚咚咚

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