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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # Gamer樂園
應該互有勝負吧,但是遇見的坑也不少。
開場聯盟怎麼努力跑,部落就是比聯盟快很多到雪落墓地,聯盟跑到坡子下的時候,部落都開完旗子了。還有冰血墓地和急救站門口有段高地,玩家要繞坡子走上去,但是聯盟召喚的老樹就無視地形一個人走上去白送掉了。
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3 # 獨行彩雲間
首先部落玩家別無選擇,一場奧山排隊40來分鐘,進來如果對沖的話他們本來就是劣勢,就打10幾分鐘,然後輸了拿一個牌子,部落玩家能幹嗎?絕對不幹的!
其次部落玩家想進攻嗎?恐怕不是的,但是他們也不能防守!因為部落老家地形對比聯盟大橋是天然劣勢,守起來優勢也不大,很容易被攻破。我今天打過一場,堵得他們一個都出不來,你想想辛辛苦苦排了半個多小時,進來就被堵門,點全都被開了,部落玩家心裡會平衡嗎?所以他們別無選擇,只能進攻,不進攻的話只會慢性死亡,最後變為聯盟的榮譽提款機。
還有一個最主要的原因就是,因為聯盟排的快,所以聯盟奧山裡有很多掛機的,當然也有可能是工作室故意的,即便被踢出去也比部落崇拜的速度快。我今天打了5場,贏2輸3,最多一場掛機的有20多人,最少的也有十幾人。固然有大橋這樣的優勢,但是架不住人少啊,也難敵如狼似虎的部落“勇士“們。尤其等部落石頭人一出,人少的劣勢就凸顯出來了,以前人多還可以拉到將軍房間殺,人少幾乎瞬間就被部落推平。
所以,聯盟玩家身在福中不知福,這周不崇拜,以後就更難了!(今晚mc活動完拍一場被堵到狗洞殺……果斷/afk跑路)
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4 # 花老師玩遊戲
我之前多是從戰術角度上來講,今天我想從意識形態的主客觀原因上來展開我自己的分析。
從主觀上來看選擇聯盟的人一般都比較中規中矩,想要代表正義。而選擇部落的人都比較特立獨行,甚至有愛耍寶的特點。所以一場戰役下來,聯盟方如果有指揮的話,大家都會在意識形態上相對於願意去服從,反之沒有指揮則會出現一片平庸。同樣對於部落來講,他們在種族天賦的加持下,又往往能標新立異,同樣在“陰暗的外表”下更能享受脫離現實社會帶來的殺戮感,他們單兵作戰能力強,這也恰恰會創造奇蹟。從客觀上來講,聯盟由於天生的人數劣勢,導致排隊時間相較於部落會更快一些,就導致了很多一部分聯盟玩家的心態上無所謂,反正這把打完趕緊輸,或者直接逃兵也會很快開始下一場,這也是因為付出成本的不同而帶來的結果。反觀部落玩家他們會更小心謹慎地對待每一場比賽,因為時間成本太大,所以在主客觀意識上,部落是強於聯盟的。
簡單來聊一下奧山戰場的機制,其實論戰術奧山有千變萬化的戰術,但是唯一的一條核心原理就是墓地和塔防,開了墓地不守,開了塔不守,無論你是任何一方都不會獲勝。這一點上聯盟的夥伴感覺尤為表現得糟糕,因為在我看來冰血墓地目前可以說是聯盟的怨念,而恰恰聯盟開局總是習慣性右邊繞男人房來走,平原一大片空地從來都是猶如楚河漢界一般,從來不敢越雷池一步。這直接導致開區域性落會比聯盟最早先開墓地。
另外再聊下塔防建築,聯盟的塔防是開放式的,部落的人無論是去開塔還是守T都會有很大的操作空間,相反部落的塔都是一條路走到底,只要法師衝進去房間一頓亂奧數爆炸,總能把聯盟給炸死。所以部落的塔防會做得相對更好一些,似乎聯盟的LR最不願意去守部落家的塔了,該死的射程永遠讓LR望而卻步。
最後再說一下大家最為詬病的聯盟“大橋保衛戰”,經過差不多兩三天的冷嘲熱諷,我發現其實部落的“絕望坡”更是一個叫殘忍,一條上坡路一個門口,法師還能卡好視角俯瞰下雨,聯盟走出門口才能拉開架勢對A ,我這幾天的感覺絕望坡甚至比大橋的難度有過之而無不及!
最後的最後再說一下掛機的問題,我十分地是想呼籲各位親們,無論是聯盟還是部落,希望大家都別掛機了,真得傷不起。。。
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魔獸懷舊服已經正式開放好幾天了,因為奧山戰場以場能參加的人更多,而且更多是依賴戰術而不是單憑個人能力能影響全域性,所以對於雙方陣營的散人玩家來說,都是選擇戰場的第一選擇。本來照說雙方陣營都各是40人,打起來應該勝負各半的,但為什麼經過幾天的較量下來,部落陣營比聯盟方勝率要高上不少,其實有以下幾個原因:
1部落有天生的地圖優勢,剛進入戰場,部落出生地比聯盟出生地更要靠近戰場中間,這樣就意味著即使對沖,部落方能更快到達石爐墓地,而聯盟方肯定還到不了相對應的冰雪墓地。而且石爐墓地需要面對兩個方向開闊陣型的進攻,而石爐哨塔對墓地根本沒什麼幫助,可以說石爐墓地就是一個白送的資源點。而冰雪墓地只能一條路由下向上進攻,部落防守需要考慮的問題就少很多,再加上有旁邊的哨塔支援,所以對攻起來部落好防守很多。只要壓制了聯盟第一波,在都沒有復活點的情況下,聯盟肯定就被壓到了後方,而聯盟再想衝出來又是一個口袋地形,在部落拿下石爐墓地後,聯盟復活點已經比部落更遠了,所以更加不容易打出來。再之後部落一馬平川,就是直攻大橋了。
2懷舊服因為陣營的人數的巨大差距,聯盟方排隊戰場基本是秒排,而部落排隊起步是半小時以上。所以在同樣的局勢下面,部落玩家比聯盟玩家更具有韌性,畢竟不管局面好壞,至少能進到戰場比排隊等待要更有意義。而聯盟只要局勢落後,很多玩家第一反應就不是快點把局勢打回來,而是想到快點到下一場跳場了事,於是客觀上造成了人數變少,這樣局勢就更弱,如此往復,變成了一個惡性迴圈。
因為以上兩個原因,造成了在同沒有組織的情況下,部落更容易在進攻時拿到優勢,當然聯盟方為了獲得更多的利益,迫於現實現在很多玩家都選擇了防守最後的大橋,依靠地形打消耗戰,不管最後勝負如何,至少榮譽和聲望並不會少。小夥伴們,你們怎麼看呢?