回覆列表
  • 1 # 小林or司機

    就目前情況來分析,英雄聯盟的設計師也是想要讓LOL充滿了競技性和爽快感,畢竟現在這個時代來說,一局幾十分鐘的遊戲,已經顯的有點太拖沓了,很多玩家都在追求更快的遊戲時間,和更快的擊殺快感,秒殺型英雄的存在對於那些想要秀操作,和想要和地方皇城決鬥的玩家來說是很好的選擇。至於那些被秒殺的ADC嗎,個人認為已經無所謂了,反正不管什麼版本。ADC都是被秒的存在,所以多幾個少幾個又有什麼所謂呢

  • 2 # 香香Nico

    雖然AD在當前版本很弱,但是並不是說AD就沒有遊戲的樂趣。

    AD會被秒大部分原因是因為自己太脆了,血量低並且沒有抗性低,但是AD同時也有超高的持續輸出能力,在當前版本,為了避免AD被秒殺,一般都會選用保護型輔助,比如布隆和塔姆。所以AD並不是沒有遊戲樂趣。這個遊戲的樂趣在於團隊配合,而不是個人的發揮,AD被秒了也是可以贏得比賽的。

  • 3 # 涼不涼啊

    秒殺型英雄往往都是滾雪球很厲害的英雄,然而秒殺型英雄前期不管是混線還是野區發育都是非常薄弱的,往往很難滾起雪球,所以這些英雄更加考驗玩家的意識與操作,往往一兩個小細節就能決定整盤遊戲的走勢。

    雖然秒殺型英雄對射手來說往往相當的不友好,如果對面陣營有一個發育很好的秒殺型刺客,那麼團戰中射手的大部分時間都處於黑屏狀態,射手英雄往往裝備成型之後才有戰鬥力,意味著射手們要佔全隊更多的資源,團戰中更需要輔助甚至坦克英雄的保護,如果射手團戰被秒,那麼基本宣告這波團戰的失敗。

    然而秒殺型英雄對遊戲發展真的有幫助嗎,我覺著是的,這樣遊戲的可玩性又增加了一個檔次,雖然有時候對玩射手英雄的玩家帶來了很多不好的體驗,但是也能衍生出更多有趣的戰術打法,而秒殺型英雄往往缺乏持續作戰能力,一套技能打完會有很長的真空期,這樣也會出現很多秒人與被反殺的刺激操作,所謂一念天堂,一念地獄就是這樣吧,在高階對局中,秒殺英雄更能剋制四保一等以射手為核心陣容,為遊戲增加了可玩性。

  • 4 # 電競小么

    說實話,如果對面5個肉

    你是不是會覺得沒勁。

    擊殺換取快樂的時代

    半天沒有擊殺

    半天就沒有快樂

    如果遊戲沒有脆皮

    全是肉的話

    我肯定不玩

  • 5 # 無所謂斌

    AD會被秒大部分原因是因為自己太脆了,血量低並且沒有抗性低,但是AD同時也有超高的持續輸出能力,在當前版本,為了避免AD被秒殺,一般都會選用保護型輔助,比如布隆和塔姆。所以AD並不是沒有遊戲樂趣。這個遊戲的樂趣在於團隊配合,而不是個人的發揮,AD被秒了也是可以贏得比賽的。

  • 6 # 峽谷小師弟

    雖然AD在當前版本很弱,但是並不是說AD就沒有遊戲的樂趣。

    AD會被秒大部分原因是因為自己太脆了,血量低並且沒有抗性低,但是AD同時也有超高的持續輸出能力,在當前版本,為了避免AD被秒殺,一般都會選用保護型輔助,比如布隆和塔姆。所以AD並不是沒有遊戲樂趣。這個遊戲的樂趣在於團隊配合,而不是個人的發揮,AD被秒了也是可以贏得比賽的。

  • 7 # 你的鄰居小威

    問題闡述

    秒殺型英雄對遊戲有益?秒殺型英雄,就是瞬間讓你遊戲中的英雄死亡,並讓你產生砸鍵盤衝動,懊悔不已我怎麼被秒了懷疑人生的英雄。其特性是不跟你多BB,一招帶你走,什麼水銀沙漏女妖,不好使。

    舉例

    最明顯的就是燼,後期神裝後,一發暴擊斬殺足以秒掉脆皮,這也是LOL中唯一能透過普攻就能產生秒殺效果的英雄。法系英雄因為沒有冥火的緣故,現在很少可以秒人,也就小法在發育長時間後可以達到秒殺效果,一個大招帶你走。

    是否對遊戲有益?

    回想一下,讓你玩遊戲時,如果對面有這種英雄,你是不是精神會高度集中?因為一招不慎,滿盤皆輸,你的走位和控制力都會達到頂峰。這對職業選手來說,是挑戰極限,突破極限的最佳狀態。但對玩家是來玩遊戲娛樂的,神經時刻保持緊繃的狀態,打完遊戲很疲憊甚至一身汗,這是起不到任何娛樂的效果的,自然也就違背了玩遊戲的初衷。

    總的來說,秒殺機制就是刺客英雄存在的意義,沒有刺客,AD和法師沒有威脅,對坦克不公平,刺客多了,坦克沒有威脅,對AD和法師不公平。所以,秒殺對遊戲有益無益,關鍵在於平衡,平衡做的好,是有益的,平衡做的差,自然也就沒有益可談了。

  • 8 # 國服最強趙雲Boos

    英雄聯盟在之前的版本中也存在雙方發育30分鐘,然後一波團戰直接帶走遊戲的版本!這樣的版本之下,英雄聯盟完全失去了競技遊戲的觀賞性,變成枯燥無味的拼發育和運營的遊戲。設計師正是基於這一點,就透過各個方面,大大的提升了刺客英雄和戰士類英雄的強度,使得遊戲變得更加具有進攻性!其實我們也不難發現,當前的版本中正是由於這樣的秒殺型英雄上場的次數越來越多,使得遊戲的比賽更加有看點。而且在遊戲中我們也明顯的能夠感覺到在對抗性上,比上之前的發育一波的版本要更有競技感。許多的玩家更願意拿出這些秒殺型的英雄來產生碾壓性的優勢,然後開始協助隊友獲得更大的優勢,而ADC英雄一般都會是這類英雄的首選擊殺物件。ADC這個位置是遊戲中至關重要的一點,一個ADC能夠輸出到最後,也就意味著這波團戰大機率你們是獲勝了!然而秒殺型別的英雄的的存在就意味著ADC不能再像以前一般等待發育團戰贏遊戲了,而輔助位置對於ADC的保護也顯得非常之重要!其實這樣一來也能夠促使ADC和輔助更好的參與到遊戲的對抗程序來,而不是一味的補刀等發育等到神裝一波團帶走!所以說,秒殺型的英雄確實是對遊戲有利的。

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