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回覆列表
  • 1 # SuperiorT

    說實話我對這作挺失望的。削減了很多舊作要素,難度低了不知幾百倍。對戰開拓區不做也就算了,還用xy一模一樣的設施。也就哄哄現在的小孩。當年玩過綠寶石的還說這是良作的只能說是nc粉

  • 2 # 悠悠子26310774

    第一次接觸口袋妖怪是在GBC時代,那時候我正當兵,當時我花了半年的津貼(600)入手了一臺二手GBC附帶一盤合集遊戲,之前一直是日式RPG遊戲的鐵粉,我玩口袋妖怪其實很簡單,只喜歡養成稀有稀有精靈,對各種版本都沒有什麼特定的概念。。。

  • 3 # 小凡混剪

    正如圖裡所說,真正的最強復刻版(其實也就復刻了三作)。

    我個人心目中全遊戲第二名,第一名是黑白2。加上情懷金銀就是第一了。

  • 4 # we解說

    總的來說,是一次重生。

    作為一款有著 17 歲高齡的遊戲來說,《口袋妖怪 X/Y 》的創新可以說是在原有基礎上的一種顛覆。它減輕了捕捉、孵化、培養的枯燥程度,加強了對戰的樂趣。

    劇情

    自帶 6 國語言,讓語言不再成為體驗劇情的阻礙。

    此作的劇情的緊湊程度大大加強,從最初的選擇小夥伴,到最後的挑戰精靈聯盟,大概需要 20 小時以上的遊戲時間。此外,在一週目結束後,還會有將近 5 小時的二週目劇情等待著你。

    此作的學習裝置的獲得時間被提前到第一道館前,且經驗分配方式再次恢復到《紅/綠》時代的設定,即參戰精靈獲得 100% 經驗,其他為參戰的精靈獲得 50% 經驗。捕捉精靈也會獲得相應經驗。在遊戲後期還會有 150% 經驗加成的道具可供獲得。換言之,就算你完全只讓一隻主力精靈參戰,到最後挑戰道館時,你也會發現你所攜帶的精靈的等級不會和你的主力相差太多。

    更有意思的是,很多時候,大家會抱怨”為什麼還不到道館,我的精靈都快要不聽話了“。也就是說,在很多時候,你都不需要特意為了參加道館戰而練級。這也有利於大家更好的體驗劇情。

    培養

    此次新加入的系統有 Pokemon Amie 和 Super Training。

    Pokemon Amie 使你能夠親手撫摸你的精靈,你還能夠喂精靈食物,和他們透過攝像頭玩耍。這一功能使得動畫片中的“羈絆”正式進入遊戲中。羈絆度高的精靈除了會在你選擇指令的時候回頭看你,在快要被打敗時提示“皮卡丘快要哭了” 之外,還能夠有一定機率自行恢復異常狀態。此外,部分精靈的進化的條件之一就是高羈絆度。

    Super Training 則讓你透過打小遊戲來獲得相應的沙包,透過沙包可以提升精靈的對應能力值。同時,你也可以直觀地看到精靈的個體值和努力值的大小,這使得訓練更加有針對化,擺脫了前作必須要反覆和相同精靈對戰才能提高能力值的弊端。

    孵蛋系統的枯燥程度也有所降低。前作中很難獲得的具有火焰身軀的精靈(孵化所需步數減半)現在直接可以在家門口的草叢中捕捉到。配備有紅線的精靈可以直接將自己的五項個體遺傳給下一代。後期的 Hatch Power 可以顯著減少孵蛋所需步數。隱藏特性遺傳給下一代不再有性別限制。

    對戰

    3D 化。

    動畫化的戰鬥使得戰鬥樂趣進一步加強。我們在動畫中看到的很多技能可以在戰鬥中看到。比如說,搖尾巴技能真的會讓精靈轉過身來搖尾巴、叫聲技能真的會讓精靈張開嘴巴。

    戰鬥鏡頭的運作方式再次增多。換言之,我們除了可以看到精靈的背影外,還可以看到精靈的正面,精靈影響天氣時會出現仰視天空的畫面,使用飛天時會有俯視對方精靈的畫面。

    天氣狀態下,下方的指令面板也會有變化。例如下雨時指令面板上會沾滿水珠,沙塵時會有黃沙。

    網路更加方便。PSS 系統將會直接顯示在下方。在聯網的情況下,會不斷刷新出正在遊戲的陌生玩家的頭像。你可以隨時和他們發起戰鬥。戰鬥的等待也不再無聊,系統會隨機顯示對方訓練家的一些資訊,例如孵蛋次數、BP 點數等等。

    收集

    此作的可收集的專案除了常規的圖鑑以外,還有更多東西。

    Mega 石

    服飾(男性有 90 件服飾,女性更多)

    18 種不同配色的蝴蝶 Vivillon(根據玩家所在地的不同呈現出不同顏色,且每個存檔只能有一種顏色)

    5 種不同顏色的 Flebebe (根據所在草叢顏色的不同而不同)

    其他

    新加入的 Mega 進化使得很多舊精靈有了全新的形態,使得對戰有了更多的樂趣。

    Mega 所需道具和精靈有部分被分別分散在不同版本之中,加劇了版本間交換的需求。

    神獸隨機會有三個個體值最大,使其實用性更強。

    和陌生人交朋友更加方便,在和同一個人有過兩次互動以後,就可以將對方加為好友,而不需要知曉彼此的 FC。

    Friend Safari 系統使得社交變得更為重要。每一個人都會有一個屬性的花園,他人可以在他的花園中捕捉到兩個個體值最大的精靈,甚至可以捕捉到隱藏屬性的精靈。但是,每個人的花園裡最多隻會出現 3 種精靈,這在一定程度上也推動了玩家間的交流。

    O-Power 系統允許你將特殊能力送給他人(例如恢復 HP,恢復 PP,增加速度,增加捕獲率,減少孵蛋時間)。

    他人可以為處於生日中的玩家慶祝生日,為他燃放煙花。

    ==目前就只有這些感想了,如果還有的話,可能還會更新==

    另外,附上游戲時間

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 開水在煮開後,再加熱會有什麼好處或不好嗎?