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  • 1 # 手機使用者86562644062

    我來逐條的說一下我自己的觀點:1 每天只有歡樂豆少於1000了才送,且分成四次送,不一起送。 如果沒有少於XXX(歡樂豆數量)才送的話,那麼很多時間較少的群體(比如平時沒有的上班族和學生黨)就可以在週一到週五抽出一點時間來領取歡樂豆,到了週末就有了相對大量的歡樂豆,那麼可能在他們的有限遊戲時間內無法消耗完歡樂豆,就絕對不會在歡樂豆這一項進行消費。分四次送,每次只送1000,也是在一定程度上避免了一個人可以直接獲得大量的歡樂豆的問題。2 作為對家(合作物件), 歡樂豆多的一方如果失敗損失的多,如果贏也贏的多。 這樣歡樂豆多的一方如果失敗損失的多做是為了儘快消耗掉擁有大量歡樂豆的玩家,使他們在一定的時間內就可以消費完,贏也贏的多是為了彌補輸也輸得多的損失,但是歡樂豆總量在輸贏平衡時還是會減少的,比如輸了一局,再贏一局,總量還是會減少的。3 贏方獲得的歡樂豆和輸方失去的歡樂豆是一樣的。 這種設定看起來是平衡的,但是由於每次都要扣進場費(見4),那麼歡樂豆的總量將進行減少。4 每局都收200的進場費。 這種設定會使歡樂豆的總量進行減少,將產生的大量歡樂豆來進行消耗,使一些玩家在歡樂豆消耗後可以進行購買,從而獲得盈利。5 對於淘跑的懲罰,對非淘跑的損失很大,很多人會因為而跳水?(覺得不好) 對於逃跑的人進行歡樂豆的大量懲罰是必要的,如果逃跑的人沒有相應的懲罰,那麼一方覺得快要輸了就逃跑會很大程度上失去遊戲平衡性,對玩家造成很多困擾。至於對非逃跑的損失是無法避免的,每局開始扣得歡樂豆是可以繼續減少總量的。6 每局輸的沒有上限。(不好) 每局輸的其實是有一個上限的,但是這個上限一般很大,這是為了增加遊戲的刺激性以及競技行,同時如果輸家很快輸完的話,有可能抱著不服或者不過癮等其他一些心理來進行充值,使得進一步的盈利。總之,歡樂豆的設定有些賭博的性質,利用人的本性,在輸完後一些玩家會進行充值來獲取更多的歡樂豆,從而進行盈利。

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