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LOL敵我差距輔助秀智商
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  • 1 # 遊戲一號

    每個位置其實都一樣,總有一些玩的好的和玩得不好的。但是硬要說到的話,輔助位置還是稍微特殊一點點。

    先說說一般的原因。

    玩輔助時差距大無非就是三點:熟練度、視野的理解、以及保護意識。

    熟練度沒法說,就像錘石和機器人的q一樣,中與不中差距巨大。視野及保護其實也是基本功。

    再說一下特殊的原因。我認為有兩點。

    1、過於自信。

    你見沒見過一種輔助,只選能輸出的那種。而且搞不好連工資裝都不買,別說做眼了。這種輔助很容易上頭,被殺幾次依舊要上。

    2、內心不願意。

    有些人被迫分到輔助,但內心卻玩得不爽,所以就會選一些奇葩輔助。加上內心的牴觸,自然就打不過對面了。

  • 2 # 煥鳶

    我來好好回答一下這個問題吧!希望給個推薦位!專業輔助幾十年,說下這個位置的區別!

    首先,輔助是否專業,對線期就可以看出來!業餘輔助有些東西根本不會,或者說根本無法意識到!舉例來說,草叢視野壓制,劣勢組合對線幫AD壓出補刀空間,工資裝的賞金積攢速度!出裝的選擇,線上和河道視野的布控,防gank意識,換血技巧,塔下墊刀,進攻時機和撤退路線選擇,兵線把控,輔助英雄的選擇,對下路組合的召喚師技能時間把控,對拼傷害計算,康特兒位的選擇,符文的選擇!這些都需要在線上處理好!

    作為一個輔助,你必須得會熟練各種英雄,最基本的風琴星娜露,鍛鍊自己的保護意識和團戰站位,!必須熟練的輔助:攻防兼備的牛頭錘石和莫甘娜女坦!消耗性輔助我首推婕拉!

    輔助做的事情有很多,常識性的我就不說了,我要上吊一點:劣勢局的視野布控!兵線不良,視野消失,必須把視野做出去!

    視野的布控其實也不是很難,關鍵是要有這個意識,比如大小龍快重新整理時,那麼你就應該提前半分鐘過去,帶上真眼,頂上掃描,真眼請龍坑,掃描排周圍,然後三角草,BUFF外草,龍坑對面,做好眼位,甚至要利用掃描果實!

    在線上也一樣,均勢,三角草真眼,上面草個眼,防止打野順兵線gank,下路河道草一個眼,防止打野利用爆炸果實跳下來。還有一個眼可以留著備用防止對面排了,或者插河道中的草,保護中路,或者插對面野區觀察對面打野動向!

    中期,劣勢往自己家野區多放眼,優勢往對面野區放眼,確定推哪條線以後,提前進入野區做視野。

    這裡,我要說一個很多人不知道的技巧,一級時候,帶著飾品眼,直接插了保護另一個buff以後,回家直接換掃描,這樣比下一個眼要少40s CD同時也可以在下路壓制草叢視野!

    如果你想玩好輔助,那麼請一定練好牛頭大人!

    這個英雄基本上可以對線任何輔助而且強行讓弱勢對線成為55開的形勢!進可攻退可守,牛頭爸爸3個控制技能!能加血,能解控!玩好他,上分去就去!

    講到這裡了,再講一個我最近自己編的一個笑話吧!來自璐璐和風女的對話!

    璐璐偶遇風女,為了表現下自理技能的牛筆!

    璐璐:我的Q能減速,還有傷害!

    風女:我的W也是呢!

    璐璐想,哎呦,不錯呦!

    璐璐:那我的W能變羊,是個控制!

    風女:我的Q是個擊飛,也是個控制!

    璐璐想,這次是遇上對手了。

    璐璐:那我的W還能讓隊友加速呢

    風女:我的被動也可以啊!

    璐璐想,這麼難纏,看來得拿出一些壓箱底的東西了

    璐璐:我的E能給隊友加盾!

    風女:我的E也行啊!

    璐璐不服,又道

    璐璐:我的E可以讓皮克斯到隊友哪裡,平A加傷害!

    風女:我的E還能給隊友加攻擊力,也是平A加傷害!

    璐璐:我的E還能給敵人釋放!

    風女:我的E還能給防禦塔放!

    握草,這也行。。。

    璐璐:我的R能給隊友加血!

    風女:剛好,我的R也行呢!

    璐璐:我的R還能擊飛!

    風女:我的R也有擊退哦!

    璐璐想了想,終於聲嘶力竭的吼道

    璐璐:我能大6個!

    風女微微一笑,絕美容顏煥發出絕對的自信

    風女:我能大十個!!

    璐璐吐血。。

  • 3 # 牧童說

    雖然看起來輔助是遊戲中最柔弱的,吃不到經濟,出不起裝備,還要買眼,而且一般輔助都是進攻能力偏弱的,所以在團隊中最不受關注,也一直都是對面欺負的物件,但其實輔助玩的好不好確實有時候會把玩家的差距拉開,這是為什麼呢?

    這就是我們所說的意識了,我們常會在高階局聽到意識這個說法,而最吃意識的毫無疑問是輔助這個位置,而且光他一個人意識好,還不夠,他得帶動隊友也有一個良好的節奏與意識。作為一個優秀的輔助,會現在線上為自己的ad建立一定的優勢,不一定要拿人頭,而是審時度勢的壓制等等,都可以取得優勢,之後遊走變得非常重要,輔助的遊走中路配合中單,是非常出其不意的,哪怕打出召喚師技能也是非常賺的,配合打野入侵野區,尋找對方打野動向,並且在遊走的過程中,要做好視野,不僅如此,還要控制對方的視野,這非常的考究。

    而且在一些團隊的比賽中,輔助往往充當起一個指揮的作用,因為自家的上中野下都在忙於對線發育打架,而他就要好好思考,雙方陣容的強弱點,如何把自家強勢的方面在團戰中發揮出來,甚至在哪個時間段發揮打幾個人的團戰,都是需要考慮到的。

    這也就是為什麼輔助會體現玩家的差距,這直接關係到一個玩家對遊戲的理解是否深刻。

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