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  • 1 # 小劉海遊戲時間

    dnf策劃最近又有新動作了,體驗服這邊已經偷偷更新,普雷每日減負,怪物的血量都有所削減,因為每日的怪物無法刷個遍,所以只弄出來以下怪物的血量,反正其他的也是大幅度削減就對了。

    可以看到,一些比較好打的,如七色鹿等沒有削弱得太厲害;而比較難打的大庭院,聖地,普雷都削弱了近三分之二的血量,實在是大砍。這樣的大砍,小劉海覺得普雷每日起碼會多十倍的人來打,削弱這麼多超界三甚至無超界都能打了(正常附魔情況下),當然有沒有人要就另說。

    這樣削弱也好,讓更多玩家能每天拿到需要的精煉時空石打團,而且還能讓更多沒打過普雷的平民玩家體驗和熟悉普雷怪物機制那,為以後進軍普雷做準備。

    有玩家說普雷每日一削弱,團本估計也快了吧?咳咳,我覺得應該不會,我現在比較歐的情況下才四件普雷裝備,大家估計也跟我差不多的進度,除了某些gou託之外,如果現在減負肯定會被噴吧?

  • 2 # 手寫灬情書

    DNF體驗服最新曝光普雷每日怪物血量大幅度削減,最高削至原三分之一,如何評價?

    在DNF中,每個版本都有類似的“改版”——一步步削弱強勁的副本甚至是刪除。85版本以前的那些先不說了,為了更好的描述當下“削弱”,應該從最近的幾個版本說起:

    ②90版本:安圖恩團本,從20人的開荒,後面變成養豬場,到現在淪為每日副本;盧克團本,由安圖恩養豬場倒閉,轉接到了盧克團本,現在即將淪陷。

    現在就要說的是95版本:

    根據上述我們一起看看:在95版本的超時空團本,由超時空之戰團本淪為普通副本,新增旋渦團本,後又出單人漩渦;當下又更新了普雷團本,以及等下次一點的最強每日副本——普雷每日。

    在95版本時,超時空還在進一步的削弱,而在DNF體驗服中,又出現了了要削弱普雷每日的訊息。

    根據,如題:DNF體驗服最新曝光普雷每日怪物血量大幅度削減,最高削至原三分之一,如何評價?我的觀點是:根據以上的削弱來看,我有兩種:(一)、會出現這樣的削弱,是版本發展的趨勢導致的;(二)、會出現這樣的削弱,是讓更多的平民玩家加入到DNF世界來。

    如何理解(一)觀點?

    遊戲需要發展,就必定經歷改版。每個遊戲都是一樣,DNF也不例外,DNF之所以要改版,也是因為它需要發展。

    在DNF遊戲初開,也就是60版本。在此版本,策劃不可能一直讓他停留在60版本,因為萬物都在發展,如果DNF一味的停留不選擇發展,最後導致的就是遊戲的停服,所以它需要改版!

    先不說它發展的如何,就算是遊戲選擇不發展,那麼它已經被淘汰了。這裡應該很好理解,就比如說人,人如果一味的沒有上進心,最後將被社會淘汰。

    說到這裡,就會有人問了,DNF曾幾次面臨被淘汰的結果,這裡也是它自身發展的啊。是的,是它發展的,這裡就要注意,不是說發展了,就不會被淘汰。發展的好壞,取決於遊戲的策劃。但是要知道的是,遊戲不發展就一定淘汰;發展了,也許還能搏一搏。

    根據這一觀點我們一起看看,玩家對這幾個版本的評價:①85版本:這個版本被玩家稱為是DNF史上最成功的一個版本,代表副本:安圖恩團本;

    ②95版本:遊戲發展到這個版本時,差點把遊戲“打死”,代表操作:職業不平衡,一味的氪金,副本體驗極差等。這些都是都是改版引起的“好的”與“差的”。

    問題重點描述的是當前的95版本,由體驗服訊息得知的普雷每日的改版,這個改版也是為了DNF更好的發展下去【是一種趨勢,促使DNF需要進一步的改版】。95版本有一點的特殊性,就是棄坑玩家比較多,發展的不好,很容易導致遊戲的倒閉。

    小結:遊戲不發展就會導致遊戲的淘汰,DNF出現的“削弱”是發展的一種手段,是版本發展的趨勢導致。

    如何理解(二)觀點?

    就以95版本的發展趨勢來看看(二)觀點吧。在95版本時,因為新增了全新團本——普雷團本,附帶它的每日副本,全新的團本以及每日副本,也就意味著其難度是非常之高的,想要入手其中,平民玩家是難上加難。

    因為一個全新的團本,出現在玩家的視野中時,沒有什麼人體驗它,也就意味著是一個失敗的團本。為了使得這一失敗程度的減少,策劃就必須進行一定的改版。

    首先入手的是從這一團本中演變出來的每日副本——普雷每日,需進一步的改版實驗。

    從玩家人群中看,平民玩家肯定是佔主導的,既然平民玩家是多數,也就意味著,想體驗普雷每日,從而進軍普雷團的人數是少而又少的。

    為了讓這個副本成功,讓更多的玩家來體驗,就必須在一定程度上進行削弱。把它削弱了,也就使得更多玩家才能加入該副本 ,玩家多了,從而引導的遊戲熱度,遊戲就得到了發展,以不至於在95版本被淘汰。

    小結:遊戲的發展在一定程度上還是取決去玩家的數量,畢竟土豪玩家只佔了一少部分,大部分還是靠平民玩家。

    把副本在一定程度上的削弱,就是一種想遊戲火起來的一種手段;遊戲火了,也就說明以“削弱”的手段,作為發展遊戲來說是可取的。

    結語:

    在“削弱”一詞中,分別以,是版本的趨勢、吸引更多玩家等兩個方面說詮釋了我的理解。綜合來說,“削弱”副本是DNF遊戲很好發展的重要手段之一,用這種手段是可取的。

    以一己之見,僅供參考,如有不足之處,請補充;

    圖:有關DNF圖片

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