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  • 1 # 遊戲菌兒

    可能是因為CF簡單吧!畢竟拎把冒藍火的某神器,你就是全場最靚的崽兒。而在《戰術小隊》裡,一個新手的遊戲體驗幾乎可以說沒有。

    說回正題,在硬核向FPS玩家圈裡,一直有著一份遊戲清單。這些遊戲雖然名字不同,但都有一個共同特點,即:遊戲體驗貼近真實。

    [戰術小隊]

    而當一款遊戲把現實做成影像,也就意味著在遊戲性與擬真度的取捨上更傾向後者。《戰術小隊》就是這樣一款遊戲,與CF更傾向娛樂性不同的是,《戰術小隊》將遊戲打造成了一款戰爭模擬器。

    單以遊戲質量比較兩款遊戲,我覺得CF遜色於《戰術小隊》。

    [戰術小隊]

    這不是搞遊戲鄙視鏈,畢竟筆者當年也玩過一段時間CF。無論是從建模精細度,地圖環境設計,遊戲氛圍渲染,還是FPS最核心的槍械手感,CF幾乎都是完敗。當然,CF也有勝過《戰術小隊》的地方。比如玩家線上,營收利潤等實際看得見的利益。

    說完了質量,再說說哪款遊戲更好玩。

    這雖是一個見仁見智得罪的問題,卻也折射出許多問題。以一個新手玩家為例,他在CF中得到的遊戲體驗一定>《戰術小隊》。因為學習CF所耗費的時間成本,一定小於後者,更關鍵的是CF這種單一地圖設計的FPS,戰術池並不深。固定點位,固定打法,主要講求轉移變陣。

    [戰術小隊]

    而當一個非核心向玩家挺過《戰術小隊》艱難的新手期,就能得到非同一般的遊戲體驗。小隊戰術迂迴的緊迫,手雷在掩體上爆炸的壓迫,火力壓制敵人時害怕敵人放冷槍的緊張。這些體驗能將玩家帶入一個擬真的戰場,這即是CF不能比擬的。

    結語

    正如前文所言,選擇遊戲需看個人遊戲習慣,遊戲性與擬真性總會有所偏愛,而CF與《戰術小隊》即代表了兩種不同體驗。

  • 2 # cover執念

    對於硬核fps玩家來講,cf沒有比較的資格。

    squad的遊戲性接近於阿媽3,偏近於真實,真實性強也導致實際操作要比遊戲性強的遊戲的操作難得多-----畢竟,類似於喜愛福這類遊戲的操作對於硬核fps遊戲玩家來說簡直跟喝水一樣簡單。舉個最簡單的例子,cf裡面打人怎麼打?瞬狙,打頭,後坐力好控制,滑鼠一拉就OK。squad呢?狙擊槍你雖然不用像阿媽一樣看風速測風向,但你還是要測彈著點;自動武器你滑鼠往下一拉要是能徹底控制住後坐力我服你。

    其次,畫面沒得比。喜愛福到今天都已經運營十年了,畫質屬於高質量cs1.6,比隔壁靠生化起家的仙俠ol要強得多,但是它依舊比不起squad----squad比它晚出現很多年,畫面引擎早都更新了一大批,對電腦的要求也要比喜愛福高一些。

    但是在一般遊戲玩家看來,squad太難了。我就算去玩叛亂2,叛亂:沙漠風暴也要比squad簡單的多啊。squad過於偏向真實,遊戲性也不是特別強(對於一般型別的fps,確實不強),你讓一群不懂多少軍事術語,幾乎或者根本看不懂座標圖的玩家怎麼去適應?畫面再好又如何?夠硬核又如何?適應不來你讓我玩個屁啊?

    所以squad就算史低,也不會來更多的玩家加入進去。舉個最簡單的例子,紅色管絃樂隊:風起雲湧和風起雲湧:越南這兩個遊戲我都玩,越南目前600小時,算不上高階但也是一個老鳥。每次趕上打折或者試玩,就變成了我們俗稱的萌新周,嗚嗚泱泱的來了一大批折扣價步入或者免費試玩的大頭萌新。很多萌新打著打著就退出了遊戲,或者在語音訊道里破口大罵。為啥?一是他們操作不來,二是他們沒有遊戲性可言。作為一款大型戰場類fps遊戲,操作比squad和am3簡單的多,但是,你還是操作不來,你以為像喜愛福,codol一樣有血條,有防彈衣,我這偏偏都沒有;你以為你可以當蘭博,可以享受m60或者rpd架起腳架突突突,然而陰暗處的狙擊大佬只是把你當做任人宰割的羊。

    所以,出現史低但是來的不多也是見怪不怪了。遊戲跟社會一樣,要麼你去適應,要麼你就離開,比社會更好的一點就是:你離開是不需要付出代價的。

  • 3 # 絲瓜玩家

    作為絲瓜“老玩家”,這個問題可以很好回答。

    絲瓜比CF好玩,至少不會氪金,沒有英雄級武器,尤其是現在史低真的可以入手。用的虛幻引擎,絲瓜畫質也在慢慢改進,慢慢最佳化,全特效開起來畫質還是不錯的。

    雖然沒有阿瑪3硬核,但是這遊戲是在硬核和娛樂之間夾著。剛開始接觸這款遊戲的玩家可以先試著玩醫療兵,對槍械熟悉後再換其他兵種。絲瓜現在挺多戰隊的,新玩家可以加入戰隊,成為戰隊的一員,慢慢的融入進去。對於遊戲打法,每個戰隊都會有預備役,經過學習後,大家很快可以進階為老屁股,至少這款遊戲來說在國服,大家很少見到掛逼。比戰地5好太多。

  • 4 # 葫蘆娃mi

    本人1000小時+戰術小隊是一款大型團隊合作遊戲,是很需要每一位隊友配合,還一定要有麥克風交流,其次隊長的指揮也很重要,一個小隊隊長的決定是直接和遊戲勝負有關。

    CF除非是職業選手,普通玩家可以完全靠技術打贏一場比賽,CF對配置要求也不是很高,基本上是電腦都能玩,所以這可能就會導致有的人認為戰術小隊沒CF好玩

  • 5 # 萬里碧海v

    難上手和不好玩是倆概念,建議你搞懂這個再問。cf和戰術隊完全不是一個概念的遊戲,完全不具備可比性。戰地和使命召喚系列加一起都沒有cf玩家多,但是cf再過十年也趕不上這倆遊戲的品質

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 甜橙樹梗概450字?