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  • 1 # 大聖戲遊解說

    遙想當年陰陽師正式開服以後,每到週二、週四、週五,大家排排坐然後開啟遊戲開始組隊御魂,基本的標配就是一個大佬帶兩個菜雞玩家快速刷御魂。然後就是陰陽寮的每天任務、逢魔之時等等必須完成的任務。但是時至今日老友已經不再,玩陰陽師的熱情也已經不再。或者是被別的遊戲所吸引,或者是厭倦了一天接一天的爆肝!為什麼玩陰陽師的人少了,可能更多的原因要歸於官方策劃的身上吧!作為一款當時可謂是熱度急劇增加的抽卡類牌戲,陰陽師的成功不僅僅是與式神錄中那麼多的SSR有關,更是與劇情豐富、可玩性特別高有很大的關係。不管是PVE玩法,還是PVP玩法,陰陽師的可玩性都是特別高的。

    並且作為網易的遊戲,官方一直奉行的都是不僅是需要氪金,而且還需要一定的運氣才能玩得好,就是說這款遊戲不僅是需要花費時間或者是人民幣,更是需要一種需要歐氣的東西來幫助玩家玩的更好!陰陽師就是如此,要是你想玩得好,優秀的SSR、SR,甚至是R卡式神都是必不可少的,更不必提最重要的御魂搭配了!但是隨著版本的更新,遊戲熱度的慢慢降低。陰陽師的式神似乎也沒有之前那麼難得了,每個玩家抽到的SSR式神也是逐漸增多,而且還可以透過活動、式神碎片來兌換以前很珍貴的SSR式神。雖說官方開始搞什麼式神聯動,出了許多獨特的SSR式神,但是新出的式神並沒有給老玩傢什麼新的期待,反而是感覺遊戲真的沒什麼可玩的了!

    並且最重要的是遊戲中的御魂套裝卻是越來越難刷到了,有時候刷個一下午都一定刷到有用的御魂。甚至是玩家都覺得是不是官方又暗中調低了六星御魂的獲得機率。暴擊、爆傷御魂基本就是無法獲得,玩家對陰陽師的肝度沒有降低,但是遊戲官方卻讓玩家的努力與收穫差距太大!為什麼玩陰陽師的人少了,不過就是以前的老玩家已經覺得遊戲的樂趣沒有了,玩法已經是厭倦了,好友也不會再上線了,式神基本都有了,御魂卻是刷不到了。感覺官方似乎一直都在想法設法維持陰陽師的遊戲熱度,但是面對老玩家的一波波棄坑,官方策劃的方案並沒有解決問題,反而讓老玩家逐漸離開,新玩家也覺得遊戲沒有以前那種熱度以及好玩了!

  • 2 # 遊子吟遊

    陰陽師是網易公司自主研發的一款日式和風手遊。2016年6月1日上線,9月2號APP STORE 首發。曾和王者榮耀長期霸榜App Store,三年多了,還有一定的人氣已經很不錯了!一般手遊也就一兩年的生命週期。

    我覺得以前陰陽這麼火,主要有兩點原因:

    其一、美術風格。市場少有的日式風格、精美的美術畫面,讓人眼前一亮。和風唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的遊戲畫面感受,古風+日式的結合很完美。

    其二,是劇情。在劇情設定方面,《陰陽師》的故事是由一個個短篇小章節構成,在人物的性格塑造和情節內容上都可圈可點。日式聲優,搭配上優秀背景音樂的氛圍渲染,給玩家一種身臨其境的感受。

    人氣的逐漸降低,其主要原因是:玩法略顯單一,沒什麼操作性,戰鬥無法跳過,不適合現在節奏越來越快的生活方式。

    刷覺醒,刷御魂,過主線副本,幾乎就是每天上線不斷重複又重複的機械化,基本更多的就是pve,缺少PVP對抗。

    大多數玩家從一開始就是跟風,說白了就是宣傳做的太到位,很多玩家心血來潮,蹭一蹭熱門話題。

    當狂風過後,若沒有強大的地基設施(遊戲內容和體驗),留下的不過是一地雞毛。

  • 3 # 白澤君

    不少,可也不會很多。

    反正所謂集結,誰又能保證是不是殭屍世界大戰呢?

    1.新式神出的頻繁,且舊皮套新皮,其中以「sp式神」最是噁心,活脫脫的被雷火搞死,只為讓人氪金!

    2.肝度≠歐血壓高,還需要氪金!三石哥:沒十幾萬別跟我說你氪金了!

    3.玩法枯燥,不是肝就是肝,雖然現在推出了小紙人,可是侷限太大了!三石哥:有你就受著,別不知足!

    4.你如果不是像我這樣子愛著陰陽師,你就別玩了!

  • 4 # 小墨魚

    《陰陽師》上架幾天便擠進App Store排行榜前十,不久前更是直衝排行榜首位,將常年霸榜的《夢幻西遊》和《王者榮耀》一併擠下,其上萬條評論幾乎都是五星好評!然後和室友討論的也開始是當時流行的玄學抽獎,比如零次抽卡,機率變高,玄學畫符等……

    首先是一款能讓人看第一眼就覺得與眾不同的遊戲,他在玩家群體之間產生飛速的傳播,很大一部分玩家都是被朋友介紹來玩的,而產生這一現象的原因恰恰是幾個極具話題效應的閃光點。

    獨特的畫風,正因為畫風以及日本妖怪文化的取材為陰陽師累積了不小的玩家基數,這種獨特的美術風格彌補了市場的空缺,再將CV融入其中簡直讓玩家不能自拔,光是為了好看也要肝到底!強大的CV,如果日式畫風配的是中文配音,不知道你會做何感想?茨木:“好好體會,吾之豪拳!”“為我的強大驚歎吧!”是不是瞬間變成了中二風。再回頭聽聽福山潤的日語版本,腦海中滿是我大魯魯修。不新增絲毫的動漫元素卻悄無聲息地將動漫的話題引入其中,安倍晴明一開口便感覺似曾相識(雖然你可能不知道給佐助配音的CV叫杉山紀彰)連我從來不玩遊戲的同學都慕聲而來:“這不是佐助嗎?這什麼遊戲啊?”不用你開口說一句話便自然而然地產生了自傳播效應。劇情模式,《陰陽師》的劇情可謂是另一大亮點,不得不說設計團隊是有誠意的。

    雖然相比也當年的火爆超度,人氣確實下降了不少。但嚴格陰陽師爆破組,每次更新也會讓策劃喜提熱搜,讓我知道我們身邊還有一群禿子。作為一個已經簽到一千多天的老鹹魚,三年了,希望下一個三年癢癢鼠中也還有我這隻囤囤鼠,也希望陰陽師越來越好。

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