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1 # 夢幻西遊鬼城馬車伕
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2 # 姬階
夢幻西遊中的“匯率”應該就是夢幻幣和人民幣之間的兌換比例了吧,大多數玩家都有在藏寶閣購買過夢幻幣,經常逛藏寶閣的玩家肯定也會發現夢幻幣與人民幣的兌換比例也會不斷的波動,那造成這樣波動的原因有哪些呢?
政策影響假如最近策劃對捉鬼的金錢進行改動,捉鬼作為夢幻西遊最多玩家參與和喜愛的活動,產出的金幣超級大,那麼就會直接影響夢幻幣的比例。
又比如策劃前段時間推出的靈飾點化功能,需要消耗很多的夢幻幣,夢幻幣也在全服放出之前瘋狂漲了一波價格,都是受到了政策的影響呀。
人員流動影響夢幻西遊在寒暑假的時候,玩家數量會有上漲,這個時候的夢幻幣價格也會跟著上漲一些,甚至在寒暑假開始之前角色或者裝備價格都會受到影響而有價格的提升。
另一個例子就是某些煙花區突然開放了平轉,那人員的湧入也會對夢幻幣造成或多或少的衝擊和影響,從而形成匯率波動。
特殊原因影響若是近日有土豪玩家要刷裝備或者合寶寶等操作,會不斷的在藏寶閣購買夢幻幣,藏寶閣夢幻幣新上架不及時,該玩家就會不斷的購置到更高價格的夢幻幣,而有意向出售夢幻幣的玩家也會參考最低價格,而更低價格的已經被買走了,所以也就提高了最低單價,也是影響的原因之一吧。
以上就是想到的幾點原因,各位觀眾姥爺有其他的補充嗎? -
3 # 九分遊戲
精彩遊戲,快樂無極限!這裡每天有你喜歡看的夢幻西遊資訊看點,我們為你分享不一樣的遊戲樂趣!小夥伴們大家好,我是夢幻小九!夢幻西遊猶如一個縮小版的現實社會,遊戲中流通中夢幻幣就像我們日常流通的貨幣一樣。因此對遊戲物品的調控就是間接對夢幻幣的調控,防止出現通貨膨脹,從而發生金融危機,導致服戰器遊戲幣崩盤。而對遊戲經濟的調控,官方在這方面還是做的挺好。這麼多年來,絕大多數伺服器沒有出現過大的通貨膨脹問題。然而有一個伺服器的經濟出現了問題,夢幻幣瀕臨崩盤,比例急速下降,創歷史新低!這個區就是五開聚集地的流溪河,目前夢幻幣比例下降到212。夢幻西遊:第一個夢幻幣瀕臨崩盤的伺服器出現,比例創歷史最低!夢幻西遊:第一個夢幻幣瀕臨崩盤的伺服器出現,比例創歷史最低!5月份是夢幻西遊瘋狂之月,接二連三地有玩家鑑定出無級別武器。據不完全統計,這個已經出了5把無級別武器了。其中有一把是150級巨劍,其餘120-140級不等。最近又降臨一把130級傘武器,雖然屬性不高,但是起碼也是一把無級別武器,價值再低也能賣幾萬。夢幻西遊:第一個夢幻幣瀕臨崩盤的伺服器出現,比例創歷史最低!5月鑑定出來等級最高的無級別是150級巨劍,傷害483,命中612,體耐雙加29,特效神佑、無級別。這把武器目前已經出售,在藏寶閣標價14.8萬被秒。而讓我們不理解的是,為什麼附加神佑的武器都那麼貴,這個特效有那麼重要嗎?對於頻頻湧出來的無級別武器,你怎麼看?夢幻西遊:第一個夢幻幣瀕臨崩盤的伺服器出現,比例創歷史最低!作為一位玩家,相信大家最關注的就是關於夢幻幣比例問題,因為這個直接與玩家收入掛鉤。夢幻幣比例的高低同時也反應出了伺服器物品產出量的情況。目前夢幻幣比例最高的是黃金臺伺服器,3000萬等於365元,其次是九州鼎。而這兩個都是一年內的新區,比例較高很正常。可是全服最高與最低的相差甚遠!夢幻西遊:第一個夢幻幣瀕臨崩盤的伺服器出現,比例創歷史最低!上圖為部分三年外伺服器的夢幻幣比例,作為五開氾濫的東嶽泰山成功脫離了倒數第一,上升到了倒數第二。而比例最低的是廣東4區流溪河,比例0.0706,3000萬遊戲幣價格僅211,創下了全服歷史以來新低。從目前情況來看,該區的比例有下降趨勢,已經瀕臨了崩盤,跌至200。夢幻西遊:第一個夢幻幣瀕臨崩盤的伺服器出現,比例創歷史最低!流溪河與東嶽泰山這兩個區為什麼與其它區相差那麼大,原因就是這兩個區的五開太多,全服除了五開就沒幾個散人玩家了。五開氾濫,物品只有產出沒有消耗,大家都是五開,不知道賣給誰。所以導致了物品供過於求,導致了遊戲經濟通貨膨脹,遊戲幣比例下跌嚴重。這就是官方為什麼打擊五開的原因,初衷都是為了維護系統經濟,還散人玩家一個和諧穩定的遊戲環境!
回覆列表
這是迴圈過程,夢幻幣的價格和區裡點卡價是一碼事,如果大不相同,其中一個渠道就回廢掉。夢幻幣價格又與區裡物品貴賤有關,區裡某東西太多,降價,其它一部分物品也會降價,夢幻幣價就提高。區裡走勢:人少導致東西大甩,從而不值錢,繼續點卡貴,然後人更少。
簡單點說:我們國家一年只能造出1000億人民幣,如果國富民強,人民手裡不需要而外的人民幣,那國家只需要發行1億張就滿足了,這樣,一張就是1000塊,假如加大貨幣流通,瘋狂製造錢幣,那樣人,人民幣就成了泰國盾!!相同:夢幻裡面遇到長期的活動,比如暑假活動,人均的收入都要比平常高出很多百分點,而同等消費的情況下比列都會降低。當然說這個區不是鬼區!因為鬼區的收入和人數是不成比例!所以這個夢幻幣比列的變動,影響的因素,主要是人數,另外是時間段,其次是人均收入。舉例:暑假的時候,很明顯發現 人增加了,收人也增加了,比例缺下降了。
也不排除人為因素,當年的威少,直接把點卡控制在1萬左右,大煙花區,5開多,土豪多,需求大,遊戲幣保值。相比較鬼區來說,5開多,老闆少,供大於求,遊戲幣貶值。
這是我的個人看法。