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  • 1 # 空格設計庫

    應用UI更注重平靜的介面設計(功能更重要)遊戲UI更注重沉浸式的介面設計(美術效果更重要)手機裡有兩種軟體一種是應用軟體(照片、微信、美團、淘寶、相機、時鐘、電話、簡訊等等功能性的軟體)一種是遊戲軟體(鬥地主、消消樂、王者榮耀等等娛樂性的軟體工作內容:應用UI:平面設計、淘寶美工、網頁設計、手機應用軟體介面設計等遊戲UI:手機遊戲介面設計

  • 2 # 遼寧優就業

    應用UI更注重平靜的介面設計(功能更重要)

    遊戲UI更注重沉浸式的介面設計(美術效果更重要)

    應用UI比較具有侷限性,你要讓人知道你是要畫什麼?

    而遊戲UI呢,就要展開你的想象力,可以自由的發揮。

    兩者的操作以及學習基本是想通的,主要是看你的愛好偏向哪個方面。

    就業前景個人覺得應用UI還是要好一點的。

  • 3 # y晴天

    目前,國內最有前途的行業,要數IT和遊戲行業了。IT行業早在幾年前已被人們所重視,遊戲行業的火熱不過是近幾年的事,而遊戲行業中的UI設計師又是最熱門的一個崗位。當手機族群日漸龐大,使用者的需求正井噴式蔓延,炫酷的手機遊戲、高階的介面享受、智慧的互動體驗,UI介面是俘獲使用者的關鍵。

    2016年在一些一線城市UI設計師月薪平均已達到10910元,職業前景可見一斑。UI設計師薪資一路看漲的原因,主要在三個方面:一是稀缺性,二是專業度,三是遊戲UI供不應求。

    由於國內多數高校尚未開設UI設計專業,導致UI設計的專業人才供不應求。還有最重要的一點就是目前UI設計中的遊戲正成為UI設計的主力。

    UI設計師分類:一種是應用UI,一種是遊戲UI。那這兩個方向哪個才是更有前景呢?

    一、應用UI

    首先我們來看看應用UI,例如iOS介面和安卓介面,其實做設計這行,與系統無關,同樣都是設計,這與我們的是iOS系統還是安卓系統並沒有絕對關係,只不過在視覺風格上會有些差別;再如電視車載介面和獨立平臺,其實車載本身就是一個獨立平臺,將這些分類其實沒有什麼意義。

    再如ICON(圖示)設計,UI設計本身是包含了圖示設計的,而且在手機介面設計中就包含了ICON設計,不管是ios還是安卓,都是會涉及這塊......其實應用UI設計會流行起來,總的來說也是因為國內智慧App開發數量多了起來,所以總而言之,應用UI設計大致上來說是離不開app的,所以它的就業也比較單一。

    二、遊戲UI

    再來說說遊戲UI,很多人不知道遊戲UI到底是要畫什麼。這裡我給大家看看遊戲UI到底包括了哪些。

    1、遊戲介面

    你會發現,其實遊戲UI裡面很多東西都是需要你畫的。也許你會說畫爐石的這種介面太難了,那畫這些小圖示是否可以呢?

    2、遊戲道具以及圖示設計

    3、遊戲中的登陸或者開始介面

    遊戲中的UI設計是無處不在的,而且都是需要UI設計師一個個的畫,可以說遊戲UI比應用所包含的東西多得多,也更加多變。

    三、二者對比:

    首先我們來看看其中圖示設計這一塊

    應用UI:

    應用UI手機介面

    手機ICON

    手機介面

    不管設計師設計出來的是小清新還是可愛風,我們都可以一眼看出,其中的相機、簡訊、撥號、時鐘、錄音機等圖示設計。這些圖示再怎麼設計都逃不出事物本身的特性,要是你設計成這樣妖怪主題的,恐怕沒有顯示字沒有幾個人知道那些圖示代表了什麼。這就是使用者體驗,要讓人知道你畫的是什麼。這既是應用ui的侷限性也是一個優點。

    遊戲UI:

    而遊戲UI就不同了,同樣的東西你可以發揮你的想象,設計成你自己想要的樣子,但是前提都是要考慮使用者體驗。人機互動永遠都是Ui設計的主旨。

    圖示的設計可以根據遊戲的情景相應變化,或者根據遊戲人物的需要,同樣一個物件,可以百變。又如第二部分說到的登陸介面一樣,不同的遊戲登陸介面也有多種,而這種介面的好壞不是根據畫的像不像,而是使用者的體驗。

  • 4 # 分享影視創造社

    互動設計本科專業科班出身,因為熱愛所以今年暑假做了某大廠遊戲互動設計師,可以說在“網際網路寒冬下” 某廠遊戲互動設計師能在別的電商縮減招人情況下擴招已經很不可思議了。根據我個人經驗,沒有對遊戲的十足熱愛請不要轉到遊戲互動(我們這一般叫UI,負責流程、框架等的互動,和GUI畫icon和介面是有很大區分的,比如我們對手繪要求不高但要有對遊戲介面佈局、互動方式、視覺形式的敏感),不然後面做起來會因為缺少激情而感覺累,在網際網路公司,平時、週末加個班到9、10點很正常,如果不是真正熱愛你扛下來會很辛苦,而且與每天滿腦子都在想遊戲的同事比起來靈感和方案看起來會沒有靈性。而應用UI還要細分一下市場(電商、SNS、工具類、車載人機介面等等),同樣要求對一個領域的興趣和不屑鑽研,但是需要挖掘的更深入、更無底洞一些,不過開始幾年會因為你入職一個特定的公司而限定。不太同意題主說做遊戲ui會方向變窄,因為互動原理都是相通的,做好了哪一個細分領域的互動都會很快上手其他UI。所以不要太在乎現在哪個熱門,無論哪一個行業都很快會飽和,從業門檻越來越高,也只有熱愛才能讓自己義無反顧、不計得失去付出和鑽研,長遠之計還是迴歸到自己內心,看看真正喜歡做什麼才是對自己未來最大的負責嗯~

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