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  • 1 # 80後金融民工

    帶護符,刷野時拉野,前期躲著刷速6,帶黑暗收割,不過路人局不建議玩這種孤兒英雄,前期線上幫助基本為0,隊友容易心態爆炸。

  • 2 # 貂蟬電競

    死歌打野上個月就開始流行了,很多大神外服直播王者局就經常見到。只是國服更新慢,新版本人家都玩半個月了國服才開始玩。死歌打野流行起來還是洲際賽DWG打JDG那場,上來啥都沒做開個大招JDG全殘。現在打野死歌已經屬於T1級,畢竟版本強勢英雄練練還是很好上分的

    DWG打野死歌

    DWG死歌打野帶的是黑暗收割+氣定神閒。黑暗收割最適合死歌的大招,只要對面有殘血就能疊。氣定神閒是為了減R的技能CD。這個符文加點的方法是純粹的追求高傷害,這也是版本決定的吧,現在版本坦克太弱,所以戰士刺客特別吃香。這也成就了死歌的登場,中後期打團一個大招任務就完成了。

    出裝也是和符文一樣追求高爆發,出藍色打野刀,第二件莫雷洛秘典,第三件看情況,大優勢像DWG打JDG那局直接出殺人書,也可以出帽子,最慫的出中亞,(中亞感覺就沒必要了,死歌躺人群中輸出還高呢)那麼強的打野是不是非搬必選,高階局是,但是段位低點做不到,因為死歌打野前期和寡婦、老鼠一樣,太弱容易被反野

    死歌刷野路線

    Rank不像比賽,弱勢打野在路人局很容易被無限反野單殺。老鼠和寡婦就是這個型別,只要度過前幾級,抓人會很強,團戰也猛。所以玩死歌打野一定要注意刷野路線,像老鼠和寡婦一樣,出門單buff+石頭人和F6快速升三級。之後慢慢補刷,六級前就埋頭野區打亂循序刷野,做到對面抓不到你就可以。

  • 3 # 小萌lol賽評

    死歌在當前版本是絕對可以出場的,雖然說不上強度第一,但也算是T1梯隊中的一員

    首先我們要明白 死歌的優勢以及劣勢從而分析他的打法,以及契合的陣容。

    死歌的優勢主要有三個

    1、極快的刷野速度,尤其是刷3狼和F6,在拿了藍buff的情況下效率非常高,發育能力強。

    如圖最近的一場洲際賽中DWG打野祭出死歌

    僅僅2分52秒 死歌已經打完除了石頭人以外的5組野怪回程,前期極致的刷野發育能力讓死歌在無人干擾時裝備成型極快。

    2、6級後極強的滾雪球能力

    這種滾雪球能力並不是來自於死歌的gank,而是來自於死歌的大招特性,一般死歌都是帶黑暗收割,對於低血量的單位,傷害不俗。

    一級大招帶黑暗收割就達到了250+20-60(基於等級)+0.75AP+5*靈魂數

    死歌的大招讓對面三路選手在對拼中時刻警惕,一旦到達死歌的斬殺線,有極少的英雄能規避死歌的大招斬殺

    3、團戰的輸出能力

    雖然死歌又脆又沒有位移 但是死亡後7秒靈體輸出的被動著實讓對手在團戰中頭疼

    即使集火了死歌 如果死歌陣亡的位置較好,仍然是輸出爆炸。死亡的靈體還自帶了限制敵方走位的作用。

    講了這麼多優勢 然而死歌的劣勢也很明顯。

    1、作為一個沒有位移的脆皮法師 死歌的生存環境很差,各種刺客法師面前死歌根本扛不住一套傷害。

    2、前期野區對拼能力弱 容易被強勢打野抓到擊殺 被滾起雪球 。

    3、E技能輸出距離有限需要貼臉,Q技能在對手不被減速的情況下很難命中。另外作為一個打野英雄 6級前幾乎沒有主動gank的能力 容易讓隊友失去前期節奏主動權。

    既然死歌有以上的優點和缺點,我們應該怎麼使用這個英雄來上分呢。

    1、首先 在對面陣容明顯線上推線或者強勢 打野也是有侵略性的打野時不要選擇死歌。

    隊友沒有線權 野區支援就沒有敵方玩家快 ,隊友英雄前期能力弱,前期死歌戰鬥能力弱的缺點就會被放大,被對面的強勢中野組合頻頻入侵,死歌就容易成為對面的提款機。

    2、如果遇上了對面強勢中野組合,利用前期眼位或者心理博弈反向開野或者換野區,保證自己的發育進度,實現後期carry。

    3、建議高段位使用死歌,除非你的實力遠超當前段位。

    在高分段,隊友會更清楚如何和你進行配合。上中路有優勢也會幫你照顧野區,因為越高段位的玩家越清楚發育良好的死歌在後期恐怖之處,團隊資源可能也會向你傾斜。

    在低端局掏出死歌,不僅隊友不理解,更不會給予你幫助,甚至會在死歌大招能斬殺的情況下硬交技能搶人頭。死歌會成為名副其實的孤兒打野

    4、己方優勢就多用大招支援,告訴隊友主動換血,以取得更多大招斬殺的機會

    己方劣勢,首先穩住自己的野區發育,不要急著幫線上,死歌的gank能力非常弱 遇到反蹲很容易送出雙殺

    以上就是我對死歌打野的看法

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