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  • 1 # 無月之曉

    這是很多PC玩家最期待的一個重製遊戲了。

    自從去年暴雪推出了《星際爭霸》重製版之後,坊間一直流傳著暴雪旗下另外兩款經典遊戲——《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》也將推出重製版的猜測。幾乎每隔幾個月,就會出現相關的新聞。

    相比起一直沒什麼動靜的《魔獸爭霸3》,暗黑這邊的新料明顯更多。在此之前,暴雪便已經在暗黑3中推出過一個暗黑1的重製地圖。這也讓玩家們對於更為經典的暗黑2推出重製版愈加期待。

    由於暗黑2的設計解析度為800X600,大量的遊戲機制都以這個解析度有所關聯。比如技能的判定、場景的觸發、怪物的AI都與畫面顯示有關。

    與大家既定印象中高畫質重製只是重做一下模型貼圖不同,暗黑2的高畫質化可能會改變整個遊戲機制及玩家體驗。這對於任何一個團隊來說都是巨大的挑戰。

    除此之外,暴雪的開發者們認為《星際爭霸》的本體已經具備了一個比較完美的平衡,而《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》的遊戲本體目前還存在不少的問題。這也是暴雪優先重製《星際爭霸》的根本原因。

    魔獸這邊的問題在於地相簿陳舊,不少地圖是沒人玩的。同時,不死族的套路過於單一,遊戲平衡性還需做出調整。

    暗黑2的問題則有些尷尬,據說他們一直沒有足夠的人手去完成修復BUG和反外掛的工作,直到現在,暗黑2的戰網排行榜上還是外掛橫行。他們在這些問題解決之前不會開始暗黑2的重製工作。

    這樣看來,之前的那則招聘資訊很有可能是為了召集人手解決暗黑2本體的問題。重製版或許又是個有生之年啊。

    但喜歡在你等待暗黑2重製版的這段時間裡,其實有不少同類遊戲還是值得一玩的。

  • 2 # 核子漫遊客

    首先,大家都知道暗黑2作為一個20年前的老遊戲,早就被破解了“一萬遍”。我們在網上各大論壇都可以找到遊戲中的場景、怪物、人物的美術素材,很多屬性數值和傷害演算法也都有據可查,甚至連遊戲畫面幀數如何影響人物攻速這樣的內部機制都早已不是秘密。這就是說,即使破解的遊戲未能獲取全部原始碼,暴雪也可以透過網路回收大量遊戲必備的資料和資源,大大減少重製難度。

    另外,以當前一線大作的標準來看,暗黑2的遊戲規模其實不算特別大。比如和暗黑3比起來,暗黑2的裝備種類、怪物BOSS數量、文字長度、場景豐富程度等等都要少很多很多。所以重製的工作量主要集中在資料調整上,暴雪並不需要組織一個巨型團隊來做,只要有心重製,起步不會很難。

    所以,暗黑2重製版會不會有,關鍵還是看暴雪認為這個專案有沒有意義,或者說時機是否恰當。不過,在最近暗黑4的一系列採訪中,我們可以瞭解到製作者有意要把暗黑4做成集暗黑2與暗黑3精華的一作,實質就是希望四代能接過暗黑2的火炬,所以我想近年暴雪恐怕都不會去製作暗黑2重製版了。

    但是暗黑2這種影響力巨大的經典遊戲只要重製就是搖錢樹,是不可能完全被放棄的。我相信它很可能會成為一項保留專案,當下一次暴雪思路枯竭,想賺奶粉錢的時候,或許才會放出來。

  • 3 # GamerDK

    很難,暴雪在面對原始碼丟失這個問題上可不止重新寫這麼簡單,還有資源投入、重心傾斜等諸多問題。

    從目前公佈的訊息來看,《暗黑2》的原始碼嚴重損壞,當下的暴雪公司已經沒有完整的原始碼了,而早就解散的北方暴雪就更不用提了,這麼多年幾乎沒有儲存原始碼的希望。

    原始碼重寫

    說到原始碼重寫,可能要先提一下封裝。從遊戲研發加密的角度來看,遊戲對外公佈是要進行封裝的,也就是說研發期間,可能是一個lua檔案,c#檔案,等到封裝後就會成為一個

    Unity

    或者

    exe

    檔案。封裝最主要的目的當然就是讓玩家不那麼輕易的找到遊戲的關鍵資料來源和程式碼,也一定程度上簡化了遊戲工程結構和佔用空間的大小。當然,也就帶了一個問題,從封裝的遊戲中幾乎無法提取出原始碼,即使是解密提取除了原始碼,邏輯大機率也是跑不通的,那也就毫無用處。

    所以,從程式碼嚴重損壞這個角度來看,《暗黑2》的程式碼邏輯只能重寫,這可是一個大工程,就算去除美術、設計師和其他表現上的內容,也相當於做半個遊戲了。

    接下來暴雪的研發重心

    其次,暴雪應該很難分心去做重置這件事,因為為情懷買單的必經是一部分老玩家,這個群體雖然不少,但是相比整個暴雪粉絲和ARPG這個遊戲分類的玩家群體,確實算不上太多。

    目前暴雪的重心已經放在《暗黑4》和《守望先鋒2》上了,就連最賺錢的(自研)《爐石傳說》也慢慢在脫離暴雪研發的重心,更多的人力、物力和其他資源都在向兩個新作傾斜,這一點從《魔獸爭霸3重置版》的表現就能看出來。

    所以,對暴雪而言,做出更優質、更賺錢的新專案是重中之重,短時間很難抽身去為《暗黑2》貢獻情懷,短時間內暗黑2的重置是無望了。

  • 4 # A被遺忘的神A

    原始碼丟失是不可能的事,那是吃飯的傢伙,就像你家的房產證,怎麼可能輕易丟失?你會相信開發團隊自己的勞動成果會不備份?而且不止一份吧?說原始碼丟失目的一是為了商業保密,到了真正重製出來了可以達到給玩家驚喜的目的提高玩家的關注度和商業利益,二是萬一重製的產品不理想,無法上市,也可以給自己退路,原始碼丟失重製不了很正常。所有我們看待問題要分析它的多面性

  • 5 # 不知道起啥名字好2018

    怎麼可能丟,我寫Word都知道隨時儲存,那麼大的公司肯定有程式碼伺服器的,調一下就有了,版本基線不一定是最新的倒是有可能,繼續寫就好了。

  • 6 # 麥克老牛

    主要看暴雪以什麼程度重製,看看最終幻想7重製版,和以前原始碼有關係嗎?如果是象魔獸爭霸3那種高畫質重製,一點誠意都沒有的就需要原始碼。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 心底盛開一朵花讀後感100字?