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  • 1 # 涼生zz

    相對而言開發崗更累,因為開發崗不僅要花費心力在邏輯實現,比如:關注具體的實現方式和展現效果,使用者體驗,甚至IT 支援,是一個動腦兼動手的過程。而演算法崗位只關注演算法本身的實現。

  • 2 # 萌新程式設計師

    我可以回答你的是,開發崗位更辛苦,因為一個系統的開發完成是非常需要時間的,其中開發人員不僅僅要完成以下幾個階段:開發-聯調-測試-綜測 ,當系統開發符合基本要求後,推上生產後,如果遇到bug就需要開發人員緊急支援與返工修改程式碼,然後發包上線,就算是運行了一二年的系統,也有可能後期需要大量優化與完善,我之前在華為外包做運維,一個華為供應鏈系統上線二年了,但是每天都有各種各樣的生產問題出現,這些都基本商無法避免,其中有許多是系統的問題,這些問題出現後,都需要開發人員檢測程式碼,修改程式碼,發包,開發其實也很幸苦。

  • 3 # 四級頭

    要比較哪個更累,首先得需要了解這兩個崗位的區別。

    開發崗位通常來說就是應用層的開發,包括各種業務流程處理,資料庫訪問,軟體介面的處理等等,看似是腦力勞動,其實跟偏向於體力勞動,而且費腦又費力。

    演算法崗位通常來說相對於開發崗位更底層,主要就是針對某一個點的問題,提供一個更優的演算法,包括處理速度更快,佔用記憶體更小等等,主要是智商腦力的比拼。

    那哪一個更累呢,我覺得還是開發崗位更累。就好比如說,視訊視覺化的,人臉識別,做演算法的話只需要提供一個底層的演算法告訴我這個人臉是誰,但是技術崗位就需要圍繞這個演算法做出一整個可實用的專案來,可能包括大量的視訊處理,大量併發識別等等問題。

    演算法崗位就好比是一個種子,技術崗位就是在這個種子上生根發芽,所以我覺得技術崗位要累些,當然演算法崗位是根本,如果是演算法問題導致專案遇難,那演算法就頭疼了,因為一個好的演算法不是那麼容易的,有時候也需要靈感運氣。

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