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在前幾天的暴雪嘉年華上,暴雪宣佈了很多內容,除了傳統老幾樣外,引起了強烈話題的就是這款暗黑續作——《暗黑破壞神-不朽》在油管上1萬贊對25萬踩的比率也說明似乎西方玩家並不太買賬,這也是與暴雪一同開發的中國合作商“網易”始料未及的,而原因也大概出在這裡。
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回覆列表
  • 1 # 斐雲遊

    確實,一看是網易製作而且也看了試玩,不得不說是有點垃圾。。。不知道的可以去玩玩網易旗下的其它rpg類手遊就知道了。。。現在國內的手遊都差不多一個吊樣毫無新意,我現在都在玩韓遊了。暗黑破壞神的特點就在於裝備屬性技能樹和符文之語。如果這些沒有的話就還是不要做的好。。

  • 2 # 瀟灑說遊

    暗黑系手遊玩的不多,現在撇開好不好玩另說,不過我知道網易的遊戲都需要又肝又氪。

    不過還是挺期待這款遊戲的,畢竟暗黑之父都已經說過了“玩過了再來評價”。

  • 3 # 星空下的仰望9

    這一點從暗黑手遊被爆出的資料來看,暗黑手遊應該算得上一款大作。優秀的畫面和絢爛的光效,現在還不知道其他的系統是什麼樣的僅從這一點看來是不錯的,而暗黑系的手遊,核心的地方在於裝備系統和副本系統,不知道暗黑手遊在這方面能做到什麼程度,氪金系統能不能做的合理,達到不想肝的多氪金,不想氪金的多肝,其實就是氪金可以變強,但不能讓人絕望。這對於一款手遊是至關重要的。

    不過期待網易和暴雪能將這款手遊做好,畢竟作為暴雪在移動端第二部手遊大作,如果做的太差暴雪應該也不會願意的。暗黑作為暴雪的知名IP如果毀在網易手裡,後果不敢想象,而網易應該也沒那麼蠢應該會盡心盡力的。

    期待暗黑手遊能夠征服廣大網友。

    以上

  • 4 # Chennn76

    網易的手遊跟騰訊的手遊大同小異。網易旗下多款手遊基本我都玩過。給人的感受就是要麼氪金。要麼爆肝。要入坑。請慎重。

  • 5 # 老代遊戲說

    其實個人覺得暗黑PC端暗黑1和2的製作還是比較對得起遊玩的玩家的,慢節奏單機遊戲的巔峰RPG神作,那個年代無可挑剔。到了第三代,暗黑3純屬變成了無腦刷刷刷的遊戲,所以個人覺得就算出手遊也是無腦刷刷刷的方式,畢竟PC端做的也是刷刷刷,而且國內手遊市場本來就是以圈錢為目的,遊戲體驗並不是很好。介於是網易研發的,個人比較喜歡網易做的遊戲,PC端我會支援一下,手遊就算了吧。都是一鍵自動尋路任務沒什麼遊戲體驗。

  • 6 # 啦啦啦59408809

    我信得過暴雪,信不過網易。

    國內代理遊戲的前車之鑑火炬之光擺在那。

    還有網易的各種手遊有多可笑,大家都看得到

  • 7 # 安卓手遊愛好者33

    一年一度的暴雪嘉年華已經結束了,這屆嘉年華上,暴雪公佈了《暗黑破壞神》系列二十多年來的第一款手遊:《暗黑破壞神:不朽》(Diablo: Immortal),該作由暴雪與網易合作研發推出。

    然而就在這款遊戲預告片放出來不久國外論壇已經罵聲一片,油管影片短短數小時已經突破10萬踩,影片下方差評如潮。

    國外遊戲玩家與國內遊戲玩家雖然在遊戲喜好上有很大的不同,但是在《暗黑破壞神:不朽》手游上卻驚人的一致——兩邊都給了這個手遊一致的差評,預告片25:1的差評比例估計暴雪、網易也想不到,但是中外遊戲玩家反對這個遊戲的訴求也不同,國外因為主機平臺發達,對手遊並不熱衷,所以評論裡很多人都是要求暴雪刪除手遊暗黑。

    國內的玩家不一樣,反對暗黑手最佳化的很多,但是更多的還是擔心《暗黑破壞神:不朽》手遊氪金,特別是這次的手遊不是暴雪自己開發的,是和網易合作的。在氪金這個問題上,網易的口碑沒比騰訊好到哪裡去,在逆水寒之後可能還更差了一些。

    而在接受IGN採訪時,暴雪的設計師Wyatt Cheng提到了玩家對這款遊戲的差評,表示手遊並不意味著質量不好。

    Wyatt Cheng解釋說暴雪的開發者都很享受所有平臺的遊戲,“我認為移動遊戲不應該是令人討厭的字眼。當我們談到要打造《暗黑破壞神》新作、並且有機會和網易合作開發時,技術已經成熟了,我們的手機比以往任何時候都更加強大,它們能夠支撐起頂級的遊戲體驗。”

    另外,Reddit論壇的網友發現《暗黑破壞神:不朽》的遊戲畫面和網易之前推出的手遊《無盡神域》十分相似,因此懷疑前者是後者的換皮作品。Wyatt Cheng也對這件事進行了澄清:“我們從一開始就和網易達成了合作,共同創造《暗黑破壞神:不朽》的每一種元素。暴雪和網易都有很多藝術家,我們作為一個團隊一起工作,創造了遊戲中的環境、角色、技能和故事。”

  • 8 # NGA玩家社群

    說實話,這款手遊放在玻璃控的壓軸位就挺不適當的。

    儘管遊戲手遊化是大勢所趨。

    除非有什麼革命性的掀翻整個手遊現狀的變動,不然一個手遊做得再怎麼驚為天人,也撐不起嘉年華壓軸的位置。

    2018 年的暴雪嘉年華,對暴雪來說可謂是喜憂參半。喜的是《魔獸爭霸 3 重製版》滿足了暴雪忠粉的多年願望,玩家從《星際爭霸 重製版》之後的呼聲得到了暴雪的響應,開幕式現場持久不息的歡呼聲和掌聲就是對這款遊戲最大的期待和褒獎。而憂的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在開幕式作為壓軸出場卻在公佈後 24 小時內獲得超過 25 萬踩的《暗黑破壞神:不朽》。

    其實玩家吐槽的主要原因是因為這款遊戲做的太像正統大菠蘿了。

    這麼一搞很容易讓人懷疑是要代替正統作。

    在展會前,遊戲圈關於大菠蘿4的訊息滿天飛,現在這一鬧,等於實錘了D4是手遊。

    但怎麼說呢,暴雪在手遊端已經有了爐石傳說了。

    所以呢,玩家們要不要猜一猜。

    暴雪下一次創新會是什麼?

    是手遊版風暴英雄?還是守望先鋒的吃雞模式?(笑)

    暴雪出手遊被噴成馬這個事兒最根本的原因還是主機、PC遊戲領域深厚的買斷制傳統,和網路時代興起之後出現的內購制商業模式的衝突。

  • 9 # 暗黑愛好者

    期待暗黑3手遊。但是免費玩家和付費玩家的遊戲平衡真的太難這一點從眾多遊戲中可以得到結論。我們作為玩家開心才是目的。

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