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  • 1 # 那些年的人和事

    有是有,不過就幾個,比如最終幻想14warthunder,戰爭雷霆,街霸5,火箭聯盟

    (但是PC和PS4玩家不能組隊),另外,地獄老司機兩平臺數據同步(目前我只知道這些)看一眼在走唄

  • 2 # dk空心

    跨平臺聯機的遊戲還真沒幾個,火箭聯盟算是一個可玩性還不錯的,貌似使命召喚16要推出三平臺聯機。畢竟主機和 pc的操作方式不一樣,無法保證聯機的體驗性一樣。還有軟體的執行方式不一樣,pc的遊戲作弊難度相當低,也算是跨平臺的難題之一。

  • 3 # 張揚lpz

    2018年9月26日,在輿論的多番壓力下,索尼終於鬆了口,QuattroporteJohn Kodera在PlayStation部落格做出了表態,PS4將會支援跨平臺聯機,並認為首選的遊戲必然是《堡壘之夜》。

    我只能說,PS4的玩家等太久了。其實早在2017年的E3展上,微軟高管就已經向索尼喊話了,邀請索尼加入跨平臺聯機。當時在E3展上,《我的世界》宣佈要加入跨平臺聯機功能,實現了PC、主機、移動裝置之間的跨平臺聯機。另外《火箭聯盟》也宣佈了登入任天堂的Switch,並實現與Xbox、Steam上的跨平臺聯機。

    為何索尼遲遲不願意跨平臺聯機,因為有些問題是必須考慮到的。即便如今索尼同意了跨平臺聯機,依然需要衡量這4個問題的利與弊。

    1、獨佔遊戲問題。首先大家需要理解什麼是獨佔遊戲,什麼是第三方遊戲。獨佔遊戲簡單講,就是平臺與遊戲綁一起的,你的這款遊戲必須且只能出現在我的平臺上,比如《精靈寶可夢》、《超級馬里奧》一定是出在任天堂的,你不會在索尼PS主機上看到。第三方遊戲就是沒有綁一起的,你在各個平臺可能都可以看到它的身影,比如很多卡普空製作的遊戲,《鬼泣》、《生化危機》這些。不然為什麼叫它“卡婊”呢。

    那麼第三方遊戲是非常支援跨平臺聯機的,這樣他們的使用者必然會有所增加,資料之間的連通也會讓遊戲壽命更加持久,同時廠商也能讓遊戲在各個平臺傳播,增大宣傳力度。但獨佔遊戲就不是了,由於畢竟要和平臺綁在一起,比如該平臺會選擇主機和一些獨佔遊戲綁著一起賣,就是你買我的主機,我就送你這款遊戲之類的做法。如果實現跨平臺聯機,必然會分攤走該平臺的使用者,獨佔品牌是競爭的優勢,是輕易不會想放棄的。

    看來索尼內部協商之後,最終還是認為跨平臺聯機是利大於弊了。

    2、公平性問題。比如一些即時戰略類、射擊型別的遊戲,PC平臺滑鼠鍵盤的操作一定強於手柄操作,畢竟滑鼠移動速度飛快,點哪就去哪或者點哪就打哪。如果是這樣型別的遊戲實現了跨平臺聯機,那麼就對主機的玩家非常不公平。從另一個方面來講,PC上會出現很多外掛,自建mod之類的,這些會嚴重影響到遊戲玩家體驗,真要實現跨平臺聯機的話,這些問題就必須先行解決。我認為平臺和平臺之間的聯機,還是問題不大的,畢竟操作方式都是手柄,另外不會出現外掛、自建mod之類的,影響性沒有PC平臺那樣來得大。

    3、索尼銷量問題。在任天堂還沒有出Switch之前,索尼PS遊戲機一直獨領風騷,基本上大部分動作類的大作都是PS獨佔的。那時候索尼根本不需要與其他平臺聯機,無論從畫面的精美程度、遊戲性、細節、質量各方面來說,沒有哪一樣不是領先其他平臺的。那時候,如果選擇跨平臺聯機,很有可能就幫助對手發展,也很有可能會對自己的利益造成損失。但雖然如今的索尼一樣很強勁,但PS4、PS4 pro的市場銷量確實是遠遠比不上Switch了,而且發展到現在,Switch已經是實現了家用機掌機一體化,這是索尼目前還沒有實現的。

    最後,PS4宣佈將會跨平臺聯機,對我們玩家來說,也是一件大家喜聞樂見的事。同時也希望以後能有更多的遊戲加入到聯機的隊伍當中。

  • 4 # Tony老師的文娛隨筆

    不請自來,據我所知PC與PS4能夠跨平臺對戰的有四個(排名不分先後):

    堡壘之夜

    作為外國炙手可熱的遊戲,《堡壘之夜》的跨平臺服務最為人所關注,期間還經歷了“索尼禁止玩家將遊戲賬號轉到NS平臺”的故事,引發了軒然大波。

    在輿論壓力下,2018年的9月26日,索尼承諾開放《堡壘之夜》的跨平臺服務,但經過了漫長的測試,直到2019年3月13日,遊戲版本更新至8.10後,這項服務才正式開啟。

    火箭聯盟

    2019年3月3日,《火箭聯盟》的開發商Psyonix宣佈,“PlayStation Cross-Play Beta支援”現已上線,這也意味著PS4,Xbox One,Switch和PC上的玩家,終於可以齊聚一堂了。

    這款玩家人數超過3800萬的2018年最大“黑馬”,它的跨平臺之旅依舊不算順利,好在最終索尼官方同意了他們的請求。

    COD16

    作為年貨《使命召喚》系列的全新作品,本作將於2019年10月25日正式發售。在今年的6月末,遊戲的敘事總監Taylor Kurosaki就於推特上明確了“COD16將採用跨平臺聯機的模式”。

    當然,出於公平性的考慮,系統將根據玩家使用的裝置(是手柄還是鍵鼠),來進行匹配,煩請注意!

    街霸5

    這款經典的格鬥遊戲一直吸引著無數FTG玩家的注意,早在2015年的9月,卡普空就曾公佈了遊戲的PS4與PC跨平臺對戰計劃。而於2016年,後釋出的《街霸5 街機版》也保留了這一傳統。

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