劍三我玩了很久了,非常喜愛這款遊戲,客觀來說缺點有如下幾點:
1、屬性數值積壓,難以調控或面臨簡化
隨著100級小橙武的來臨,按照慣例劍三的100級版本也步入後期,在屬性提升方面儘管官方策劃想盡方式對玩家做出限制,透過簡化屬性,增加副本數值,調整技能效果等等,但隨著時間的推移屬性數值基數越大,要面對的問題會越來越多,當規模達到一定級別的時候勢必會走到無法有效調控的一步,牽一髮而動全身這種問題越來越明顯。
2、玩法上的限制及快速失趣,催促改革
劍三在玩法上雖然加大了改革力度,做出了諸多的創新,如奇遇系統,劇情,成就,鬼王,吃雞,劍三moba,家園系統等等。但就如我所體驗這些玩法會加快損耗已有玩法和遊戲版本的生命週期,成型速度快了裝備拿全基本上就變成老年期了,被抽乾的感覺
3、陣營毒瘤與大幫大派
陣營一直是武俠遊戲的一大亮點,快意恩仇兄弟情深,但隨之而來的就是毒瘤玩法與規模化,一點一點侵蝕著散人玩家的樂趣,領袖模式的pvp陣營戰一定程度上抑制了新生力量的發展。毒瘤及網路暴力的問題就不多說了,仁者見仁智者見智。
4、電競活動與花邊新聞
可能是我過於喜愛這個遊戲,對他的周邊新聞十分敏感,技改,戲精,黑盒齷齪等等都給劍三帶來了極差的風評。儘管官方也有處理過相關輿情,讓部分危機得到化解,但更多的讓玩家看到的是利益團體的醜惡,多少有些失望。
那麼最後,要問我愛不愛劍三,回答依舊是愛的深沉~
劍三我玩了很久了,非常喜愛這款遊戲,客觀來說缺點有如下幾點:
1、屬性數值積壓,難以調控或面臨簡化
隨著100級小橙武的來臨,按照慣例劍三的100級版本也步入後期,在屬性提升方面儘管官方策劃想盡方式對玩家做出限制,透過簡化屬性,增加副本數值,調整技能效果等等,但隨著時間的推移屬性數值基數越大,要面對的問題會越來越多,當規模達到一定級別的時候勢必會走到無法有效調控的一步,牽一髮而動全身這種問題越來越明顯。
2、玩法上的限制及快速失趣,催促改革
劍三在玩法上雖然加大了改革力度,做出了諸多的創新,如奇遇系統,劇情,成就,鬼王,吃雞,劍三moba,家園系統等等。但就如我所體驗這些玩法會加快損耗已有玩法和遊戲版本的生命週期,成型速度快了裝備拿全基本上就變成老年期了,被抽乾的感覺
3、陣營毒瘤與大幫大派
陣營一直是武俠遊戲的一大亮點,快意恩仇兄弟情深,但隨之而來的就是毒瘤玩法與規模化,一點一點侵蝕著散人玩家的樂趣,領袖模式的pvp陣營戰一定程度上抑制了新生力量的發展。毒瘤及網路暴力的問題就不多說了,仁者見仁智者見智。
4、電競活動與花邊新聞
可能是我過於喜愛這個遊戲,對他的周邊新聞十分敏感,技改,戲精,黑盒齷齪等等都給劍三帶來了極差的風評。儘管官方也有處理過相關輿情,讓部分危機得到化解,但更多的讓玩家看到的是利益團體的醜惡,多少有些失望。
那麼最後,要問我愛不愛劍三,回答依舊是愛的深沉~