回覆列表
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1 # 無究的遊戲日記
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2 # 武漢怪蜀黍
個人感覺,任天堂的遊戲都有這麼個特性,就是,他們做遊戲,會把自己的創意畫成一個框框,然後在這個框架內盡力填充創意,而不是玩家喜歡什麼就往裡面放什麼。比如塞爾達,沒有精細的建模,沒有什麼都能破壞的場景,人家不講這些,但是卻有很多讓玩家驚喜的創意。塞爾達當然是開放式遊戲,但是開放的地方有限,而不是讓你進了遊戲就能啥都幹。同樣,ns上一代的成功,也離不開這個模式,個人猜想二代也是一樣。。。肯定不是像gta或者天際亦或是巫師3那樣,而是繼續豐富他們自己的世界。。。
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3 # 大象亂彈
曠野之息算開放世界,還是出色的開放世界?你殺一個npc試試?你拆一間房試試?裝備系統和製作系統單調成那樣,還好意思說自己是開放世界?只是地圖大而已。
說白了就就是馬里奧披著一層開放世界的皮而已。如果是出2,喜歡馬里奧的會覺得很爽,畢竟任天堂的馬里奧水平擺在那裡。但是你說開放世界,別自欺欺人了。
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4 # 柯南3932071
當時採訪時,青沼英二明確說明,製作人員有太多太多的有趣構想,甚至某些更能引爆玩家的激情,而這些構想早已遠遠超出了dlc能提現的範圍。所以打算出續作。這在塞爾達歷史上是第一次。這充分說明了製作組對續作的信心多強!
退一步,如果續作不討好,任天堂沒必要非要出續作,只需要再一個塞爾達故事即可!說明續作強
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5 # 薩謬樂的自娛自樂
開放世界遊戲的格局已經定了,各種開放世界的遊戲各位玩家也是熟悉不過
我感覺,一定會在玩法上有更多的創意,從放出的視訊,我一度以為會是雙人遊戲,加入副本等,不過我估計我還是想得太少了
我相信,一定會有一個新的高度,讓玩家驚歎
對於《塞爾達狂野之息2》,我相信他的創新度將會再次給玩家一個驚喜。
為什麼無究那麼篤定?首先,塞爾達狂野之息即使過了多年,仍然有許多玩家開發出新的玩法。
因此,即使只是在原來的遊戲引擎上做創新,也能給玩家帶來更多的樂趣。
何況任天堂這次將本來要做DLC的,結果最後決定直接做續作,可想而之塞爾達狂野之息2將加入大量新的元素和內容。加上任天堂的跳票,可以確信新作並不只是荒野之息的大型DLC
另外,從2019年6月釋出的預告片的一些端倪,可以期待的一些內容:
首先,視訊一開始林克與塞爾達共赴征途的畫面,無究相信遊戲有可能塞爾達公主一起冒險了!
林克不用再孤獨的一個人在海拉魯大陸上冒險,相信這是大部分玩家的夢想。
視訊裡塞爾達公主坐在一個類似迷你大象的生物載具上面,該生物很可能取代或者與前作中的馬匹共存,成為新的交通工具,甚至一個斷橋的場景還側面交代了該載具的地形限制條件。另外,這個體型的載具還有可能具有戰鬥功能,雖然目前還不能確定,但是按照《曠野之息》的自由度來說,說不定能讓玩家把它玩成一輛坦克車。
視訊接下來的下來畫風突變,一種地下城的陰暗氣息撲面而來,與《曠野之息》形成了巨大反差。對比《曠野之息》的藍天白雲,青山綠水之,是否這部續作顯然又打起了“黑暗”的主意。視訊中出現林克和塞爾達的場景都是在地下,兩人被突如其來的事故所阻隔只能相約地下城出口或許將成為新的遊戲任務。也有可能新作將加入地下城的場景,這下林克的冒險版圖進一步擴大。
最後,劇情或許將會成為新作刻畫的重點,這次的故事發生在《曠野之息》結束之後的一段時間,事實上,《塞爾達傳說》系列的時間線一直都比較自由,各作品之間也沒有官方的設定進行連線,這也帶來的獨特的藝術風格和半封閉半開放的作品宇宙觀,無究相信真正能勝過《曠野之息》的也只能是《曠野之息2》。不管怎樣,無究很期待2021年,《塞爾達狂野之息2》的上市。