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  • 1 # 永小恆11

    首先,題主問的這個問題問的比較奇怪,魔獸世界這是怎麼了,它好好的一直在那裡運營著,你要去玩隨時都可以玩。如果真要強行安加一個答案,那就是魔獸世界這是一直在走下坡路了,人與人之間的溝通交流少了,一切都是為了刷而刷,任務而任務,失去了當初我們進入的魔獸的那份至真至愛的感情。

    回顧以前這不是一個遊戲,而是一個世界,這或許是他走向光榮的象徵,也可能是它走向沒落滅亡的標誌。現在的魔獸任然是世界上付費玩家最多的網遊。魔獸世界幾次劃時代意義的改革穿心,滿足了一部分人的需求,也刺激了年輕玩家進來的需求,當然也傷走了一批老玩家。魔獸世界是很多年前暴雪在為數不多的設計師共同努力下,勇於創新,大獲成功。當時魔獸人氣非常旺盛,可謂是秒殺任何競爭對手的遊戲,人們常說,不可能有競爭對手能打敗魔獸,如果說要毀滅魔獸,也只有暴雪自己才能做到。

    當魔獸鼎盛時期是60到70年代的時候。暴雪想獲得更大的成功,遇到大量高薪招聘各類遊戲設計師,成立職業平衡組,PVE組,PVP組,寵物坐騎組,故事情節組,美工組等等各大部門。各大部門創意無限,於是各種荒唐的改革創新開始了!

    回顧一下魔獸的更新歷史,從現在的目光看在1.0時代,60年代的魔獸是無比畸形的。大部分職業沒有減少仇恨技能,除了戰士外其他職業的T天賦簡直就是擺設,裝備也設計的莫名其妙。騎士小德薩滿只能以治療身份進本,法師無腦搓寒冰箭,已經術士只需要召喚小鬼丟魔杖等等。現在看來簡直就是笑話,但是這些現在看來見著是笑話的設計,完全無法阻止狂熱的玩家將無數的時間投入到這個遊戲裡。盾牆半小時CD,一個人冷卻40個人等,在現在的玩家眼裡,簡直無法想象。這一批玩家靠著自己強大耐心和意識,撐起了魔獸60年代。

    隨著進去2.0時代,騎士小德坦克天賦終於不是擺設,各個職業的每個天賦得到了肯定和提升,職業設計開始完善。仇恨控制穩定起來,在也不是想60年代必要要鐵3角撐起副本的時代。主線劇情回到來WAR3的經典路線,WOW引來了必然的繁榮。再到2.9。出現了玩家第一次流失。金幣貶值,物價飛漲。每個人都有一身不多的裝備。沒人重視戰術,跑位,打發,甚至紀律。裝等決定一切。這是國服特色但是也註定WOW衰落的命運。那個時候人與人之間的信任關係開始打破,惡魔誕生,WOWer開始變得不像以前那麼純潔。

    裝等從3.0開始以內,沒人願意和乞丐一起遊戲,強力黨們胸前的紅領巾更鮮豔了。3.0依然提供了非常豐富的劇情,漂亮的新地圖。更加完善平衡的職業和天賦改動。甚至更棒的配樂。每一個細節都很棒,不是麼?但是老玩家們有的畢業了,工作了。年齡大的結婚生孩子了。wow不是學生的遊戲,從來不是,它想要保持自己的人氣和地位,就必須滿足所有人。這是WOW的選擇。而玩家們不見得有那麼多的選擇。

    這個時候的魔獸出現隨機本,任務簡單。過程粗暴。魔獸真正走下坡路的時候正式這個時候。人與人之間的信任越來越少,副本便當,劇情也讓人難以接受,不能和之前的版本守衛招引,很難再看到互相幫助,樂此不疲的劇情再出現,更難看到每個地圖都是人,一群小號野外大PK的場景。不知道魔獸世界的明天會怎樣,而作為一名老玩家回顧這個遊戲時,或許發現遊戲依然是哪個遊戲,但是大勢已去,玩家們抱怨著這個遊戲沒以前好玩了。但是我們也許都忘了。魔獸曾經也是陪伴了我們無數個日夜歡樂時光的遊戲。

  • 2 # 最電影

    說實話,魔獸的沒落和外掛有非常大的關係,我記得公測剛開始玩那會,做完一個任務基本上可以說出所有的任務流程,因為不認真讀任務說明你根本不知道任務地點在哪裡,自從有了外掛,做任務就成了地圖上一個個的小紅點,沒有人再看冗長繁瑣的任務說明,儘管效率和速度都提高了,可是完全沒有了代入感,再也體會不到愛與家庭的感動,再也感受不到達隆郡人民的悲傷,再也不瞭解提爾之手的輝煌,任務只是任務,再也不是一個個有趣的故事,只需要肝就可以了,外掛也為我們操作帶來了便利,繁瑣的操作我們可以用一鍵宏取代,一鍵宏,翻頁宏,甚至於上馬喊話宏,我們只是按鈕的點選者,我們不再是那個叱詫風雲的英雄,我們不記得維克多•奈法里奧斯,不記得範克利夫,不記得戰神帕奇維克,不記得克蘇恩,所有的Boss都有了統一的稱謂,1號,2號,3號,魔獸再也不是一個世界,他只是我們刷不盡的馬桶,魔獸到底怎麼了?這些便利毀掉了了我們的世界觀,毀掉了我們的代入感,與其說魔獸怎麼了,不如說是我們怎麼了……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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