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1 # 想掙錢的大哥哥
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2 # 小修雜談
英魂之刃玩得不算時間太長,陸陸續續也有一年的樣子,這個時間應該還算是很保守的統計。
最近一段時間重心放在了一些音遊和《王者榮耀》上,主要是活動什麼的確實挺多,都是MOBA遊戲,隨便開啟一個,玩上兩局,不知不覺也幾個小時過去了。也沒有什麼玩一半就換遊戲的習慣,基本就是開啟這個遊戲就一直玩上幾個小時。
說實話,MOBA手遊挺多的,能一直存在我手機裡的,目前只有《王者榮耀》和《英魂之刃》。都挺好玩,《王者榮耀》節奏快一點,畫風更精細點。《英魂之刃》畫面更柔和些,畫面在我看來略顯懷舊。都不錯,就不做過多對比啦。會一直玩下去,希望有更多的人加入進來,讓匹配的速度更快一點,就更好啦!
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3 # NGA玩家社群
《英魂之刃》自2015年公測以來,受到諸多玩家的喜愛,目前已有超40萬的玩家同時線上,該遊戲是一款節奏快的對戰遊戲,能帶給玩家新奇的遊戲體驗。在所有的使用者中,老玩家佔了很大一部分比重,新使用者也是很重要的使用群體。
《英魂之刃》至今已有4個年頭,玩家對這款遊戲的評價有優有劣,快節奏的對戰模式能夠緩解玩家在生活中的壓力,同時濃郁的中國風設計也是《英魂之刃》的一大特點,優質的遊戲畫面在眾多手遊中更是名列前茅,憑藉這幾點優勢成功躋身於人氣手遊前三的位置。
但因為《英魂之刃》和《王者榮耀》的模式相似,玩家難免將兩者互相比較,《王者榮耀》作為手遊中的龍頭老大,地位難以撼動,所以部分玩家對《英魂之刃》的評價並不盡如人意。
首先在遊戲體驗上,很多玩家反映《英魂之刃》的遊戲進入頁面有些卡頓,這大大降低了玩家的遊戲體驗,配音和英雄建模上也不如《王者榮耀》的精緻。由於兩款遊戲的操作模式上有所不同,導致很多體驗過《王者榮耀》的玩家無法適應全新的模式,但是小編認為每款遊戲都有自己的特點,雖然在遊戲設計上《英魂之刃》可能還不夠精細,但操作模式只是個人的適應問題。
《英魂之刃》為了保持遊戲原本的特點,手遊版本和端遊版本並沒有太大的區別,這也導致部分玩家反映過多的精細程式拖慢了遊戲節奏,每把遊戲的時間過長不符合大眾心目中的手遊。沒有自己特色的招牌英雄也是《英魂之刃》的一大弊端,多方面的因素造成《英魂之刃》的不溫不火。
希望《英魂之刃》能夠改進遊戲體驗,逐步完善,滿足大眾的需求,說不定也會成為手遊中的經典。
回覆列表
上過王者段位,上分英雄呂布,李小龍,波塞冬,溫蒂,溫蒂是本命英雄,之前是蘋果三區第一,120場百分80勝率,兩款遊戲都是mob,不過王者節奏更快一些