回覆列表
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1 # 很正常的不正經
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2 # 每天三省吾身
其實那個遊戲我都不想進入!反正你都會被有錢的幹掉!就算你是土豪!也有被群毆的風險!萬一不能復活了!沒有人給你手動復活!你不就掛了
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3 # 資訊保安ovo那些事兒
我能說我想進王者榮耀嗎?
想做真的大喬
叫我的李白哥哥
見我的小喬妹妹
其實那個遊戲我都不想進入!反正你都會被有錢的幹掉!就算你是土豪!也有被群毆的風險!萬一不能復活了!沒有人給你手動復活!你不就掛了
我能說我想進王者榮耀嗎?
想做真的大喬
叫我的李白哥哥
見我的小喬妹妹
以下僅代表個人觀點
我想去我的世界
MC對於很多老玩家來說,MC已經不再是簡簡單單的一款遊戲了,而是一種信仰。
MC2009年正式釋出,2014年被微軟收購,2016年網易取得MC在中國的代理權並中文翻譯為我的世界,2017年網易釋出MC中國版。
MC主線大致可以這樣概括:擼樹,造工作臺,造工具和武器,選擇庇護所,發育(挖礦+擼樹),進入地獄,找到地獄堡壘,找到末地,打敗末影龍,探險+創造,永無止盡。
每位玩家都會記得他們在MC中的第一次以及MC給他們帶來的第一次。擼掉第一個樹木,造出第一個工作臺,造出第一把稿子,造出第一把劍,為自己找到第一個庇護所,挖到第一顆鑽石,進行第一次附魔,煉造第一瓶藥水,打敗第一條龍。
同時,MC給玩家帶來了很多樂趣。MC讓玩家充分發揮自己的想象力和創造力。其實,MC只是一個空空的框架,裡面的空間留給每個玩家來自己填充。這才是MC,玩家自己造的世界。
漸漸的,玩家們發現自己已經不知不覺的愛上了一款遊戲,這款“搭積木”的遊戲。我曾經看到過一篇文章,那個作者一直在吐槽著MC的馬賽克般的畫素材質,最後他以“即使關掉了遊戲,我發現我再也離不開MC了”表達了自己的真實想法。
MC是一種信仰。這款遊戲十分的神奇,每個MC玩家都會吐槽這個垃圾到不知怎麼形容的畫素材質,在吐槽MC的反物理現象。但吐槽歸吐槽,他們對MC的愛一絲都沒減。MC就是這樣一款遊戲,MC玩家們吐槽上百遍,上千遍,甚至上萬遍都不為過,但絕對不允許其他人吐槽一句。
我相信大部分MC玩家都不會對自己當初入坑感到後悔。此生無悔入麥塊,來世願做方塊人。
是的,MC的確是信仰。我忘不了第一次玩mc的時候,擼掉的第一塊原木,挖到了第一塊鑽石,第一次被苦力怕炸死,第一次見到末影人,並且懷著好奇心去和他對視,建造了第一間火柴盒,不怎麼美觀,卻有無限的成就感。第一次去地獄,第一次因為大半夜亂跑被小白殺死,第一次遇到女巫,稀裡糊塗的跟過去,被他殺死,第一次挖到了石英,第一次找到了地獄堡壘,惹怒了豬人狼狽的逃回家的那種驚險感,第一把附魔武器,第一瓶藥水,第一次與凋零戰鬥。第一次找到了末地,艱難的擊殺的末影龍的那種成就感,跳入了虛空,看著長長的末終之詩,點選了跳過....我們為了這個遊戲投入的太多太多了,第一次挖到了基岩。建造了自己的第一座別墅,毫不猶豫的捨棄掉了土房子,知道了伺服器,在體驗了各種各樣的mod之後,回到了自