回覆列表
  • 1 # 17173遊戲網

    16年前,在那個南韓網遊剛剛進入中國的年代裡,中國玩家們大多都還是在玩著2D網遊的時候,但南韓卻在2003年率先開發出了《天堂2》這樣一款3DMMORPG,讓那一年的玩家開闢了新視界。

    在當年,因為這款遊戲配置要求高,把許多玩家都擋在了門外,512MB以下記憶體根本玩不了,就算是當年比較先進的GF2MX400顯示卡,也只能關掉所有渲染和特效,才能勉強跑的動。

    而血盟、攻城戰、膚白貌美的小姐姐、性感的大長腿……這些“天堂元素”,奠定了日後南韓華麗“泡菜網遊”的基礎。

    不過,小弟我最近發現了一款名為《天空之門》的手遊,就是這樣一款。由虛幻4引擎開發的韓式風格3DMMORPG,單從宣傳片來看,CG不輸暴雪電影製片廠,但CG做的再好,也會被用來做成頁遊廣告,那麼遊戲的實際質量又是如何呢?

    看著我手上這臺不到1000塊錢的紅米手機,我又一次(應該是這個月第三次了)地抱著複雜的心情嘗試了一下這款遊戲。

    進入遊戲之後,韓式網遊的東方面孔,歐美的髮色,嗯,這是我熟悉的泡菜味!令小弟我感到奇怪的是,如果這是一款傳統的中國產遊戲,第一件事是進去捏臉,小弟我已經想好捏出各種醜八怪來噁心你們了。

    但這遊戲居然沒有中國產遊戲裡的“光榮傳統”——捏臉?一進遊戲就讓我輸名字選職業,你讓我後面的稿子要怎麼寫啊?那我只能取名字了……

    你這不按套路出牌啊↑

    大概為了增強遊戲的代入感,系統自帶的名字全是歐式音譯的風格。比如伯恩·麗娜、波普·安東妮兒這樣的風格,一聽就是外華人。

    可我隨便搖搖隨機到了——馬勒戈·彼得這樣的名字,但我怎麼看,都覺得是系統在嘲諷我,似乎在對我說:馬了個X的……

    我這一看就不爽了!你罵我,我得罵回去啊!於是我給個女角色取了珍塔·瑪莎(真XX傻)這個名字,回懟了這個沙雕系統。

    目前遊戲有4個職業,分別是拿劍的狂戰士,持杖的魔法師,持盾的守護者,以及拿雙刀的刺客影舞者。他們看上去都很油膩,讓我不知道該選哪個職業。

    但被系統嘲諷過一次的我,已經變得非常敏感,總覺的這幾個職業,一個“販劍”,一個“制杖”,一個“持盾”,感覺像是連職業都在罵我。就剩那拿雙刀的正常,罷了罷了,就選她吧。

    進入遊戲之後,我發現這確實是繼承了南韓網遊一貫的風格,誇張而酷炫的虐怪技能,不加濾鏡自帶高光的韓式整容臉,大長腿小姐姐,我這1000元不到的紅米手機,執行效果居然都不輸當年的天堂。這讓我很難相信,這是一款中國產手遊。

    講真,這年頭要是沒個大翅膀,都不好意思說自己是個鳥人。

    放個小技能,都跟個開掛似的橫掃一大片。

    而招式除了華麗之外,不再是老式RPG中升級固定獲得單個技能,而是採用4選1進階解鎖的方式來獲得。

    以小弟選擇的影舞者為例,第一次進階在35級,可以從4個技能中任選其一進行學習。後續每次進階可以再次選擇技能,每個階段都有獨特的技能選擇。

    例如選擇炎之舞加上分身技能的影舞者則是專注於攻擊,擅長單點對敵。如果選擇霜之舞加上致命迴旋則可以偏向控制。

    既然遊戲名叫做《天空之門》,自然是為了要在天空上搞點事情,而空戰就是這款遊戲的最大賣點。只要玩家達到一定等級後,就可以參與空戰,目前有2種模式的空戰,第一種是PVE下的副本進行的,玩家可以騎著坐騎打怪,並釋放放技能。

    而第二種則是羽翼戰鬥,簡單來說兩個長著大翅膀的鳥人在空中放技能互毆,主要運用於PVP模式。

    遊戲引入了“子彈技能機制”,每個技能都擁有真實的物理碰撞,如果你的反應夠快,甚至可以造出一面立場牆,抵禦對手的攻擊,像兩個高達打架一樣。

    今天就是這款遊戲全平臺上線的日子,就說到這吧,今天實在太忙了。因為剛剛我發現,透過這樣的視角,才是紳士們走向通往天空的大門。

  • 2 # 啦咯啦咯啦咯了來了來

    外掛雖說是節省了許多事情,但這樣是不對的,這樣就是作弊,對其他玩家來說很不公平,如果人人都買外掛,那遊戲就不能玩了,而且很有可能被封號,所以我們不要用外掛,公平玩耍。

  • 3 # 慕青鸞

    哈哈,我痛苦的時候,遊戲陪我,難過的時候,遊戲陪我,開心的時候,遊戲陪我

    遊戲陪我五年了,她才多少天,遊戲已經不僅僅是一款遊戲,它還包括我的情緒,和遊戲相比,她算什麼

  • 4 # 西撒赤紅雷歐哈特

    即使手機質量還不錯,但是也請別吹得太過了。一臺手機就玩出外掛的爽快,怕是不知道外掛到底有多爽吧。

    外掛分兩種,一種是作弊器,一種是指令碼。作弊器會直接改遊戲的資料,通常情況下是遊戲公司嚴厲打擊的物件。

    指令碼則是自動幫你完成一些手動完成的步驟,比如說,自動刷怪、自動撿裝備、自動賣東西等等。很多國內小的廠商對指令碼的管控力度都會相對小些,一方面是自身沒有能力100%檢測到指令碼的存在,另一方面是指令碼實際上只是代替了人工,並沒有100%破壞遊戲的平衡。一個拿著指令碼的1級玩家,也打不過氪金無數的土豪玩家。

    而作弊器就不同了,各種鎖血打不死,FPS遊戲的透視、穿牆,rpg遊戲的傷害爆表,這都是直接破壞平衡。而這樣的一個作弊器就可以讓全服的玩家被他搞崩潰,大家會對遊戲產生懷疑和擔心,認為自己在遊戲中投入的時間、精力和金錢還不如別人動動手指。

    所以說,想要體會外掛的爽快,恐怕不是一個低價手機加上一款手遊就足夠的。外掛一時爽,能一直開一直爽,一旦被封號......後面就不想了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 阿諾德·施瓦辛格主演的老電影《真實的謊言》經典嗎?為什麼?