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  • 1 # shy小盧與遊戲

    這電狗總的來說就是施法距離遠,稍微成型點裝備後抓單基本穩抓;並且還有守高地的磁場。簡直就是火槍和炸彈人的結合體,並且賴皮的玩法就是分身出去玩耍,主身在家裡喝喝茶打打牌,嘿嘿嘿!非搬即選的大火。

    至於你說的本次勝率問題可能是他們研究出怎麼打電狗了故意放的電狗還有分身已經不再繼承聖劍了而且是獨立計算CD的,天賦也改過,都是削弱他的。

  • 2 # 電競小五

    我們先來看一下電狗在職業賽場上的勝率情況:

    這個資料是職業比賽中的電狗的勝率情況,也符合TI上的表現。

    那麼我們來分析一下TI上的上場率為何這麼低以及勝率這麼低

    在這個適合肉核衝臉的版本,節奏很快,尤其是職業選手,對戰局看的更透徹,局勢分析的更清楚,也知道如何去應對電狗。

    跟不上版本的節奏,或許是他上場率低的最主要原因。

    至於勝率,電狗這個英雄,太過於賴線發育,出了點金和電錘也只能打推線拉扯空間,團戰作用不是很大,如今像藍胖+猛獁buff怪、水人+A帳牛頭跳跳俠、精靈+剛被的種種套路,使得電狗很難帶線牽扯到大後期。一般的比賽基本30分鐘-40分鐘左右就結束了,基本中期的一波團就能影響到一場比賽的勝負。所以電狗賴以生存的帶線牽扯、刷出終極裝備的機會太少了。

    加之職業戰隊對這個英雄的研究,使得它上場率非常低,即使選出來,前期的局勢有電狗一方一般情況下回比較劣勢。中期很容易被一波打死,進而輸掉比賽。

    總的來說,還是版本節奏的問題,頻繁的打架使得電狗很難發育成型,無控制,無AOE,也沒有成為決定比賽的資本。

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