回覆列表
  • 1 # 手殘哥dota

    dota更難!dota2更復雜!

    筆者作為dota解說和dota2休閒玩家,倆個遊戲都玩過,最有資格回答這個問題。

    一、dota難,因為dota地圖比dota2地圖更大!

    這就造成了dota戰略性打發更重要,tp更重要,dota2的支援更快,節奏更快!但是勢必要缺少了戰略性的打法和思路。

    二、dota2簡單,因為dota2友好的新手系統!

    dota比war3簡單,因為少了偵查、騷擾、發育、造兵的過程。dota2比dota少了購物和信使的過程。

    dota2的小雞信使,一鍵購物系統,物品合成等等,都比dota方便,使得玩家不用分心,也使得雙線少了一線。

    dota的瓶子區別……

    三、dota2複雜,因為dota2的天賦樹!

    dpta2的天賦樹,使得好多英雄增加了許多可能,也增加了可玩性,哪個英雄可以勉強打後,哪個英雄要猜測他點了什麼天賦等。

    還有dota2的符點。

    四、dota難,因為dota的各種衝突bug!

    dota裡你得記得吸血和電錘不疊加,吸血和黯滅的優先順序,相位不暴擊,只有冰眼疊加效果等等。

    還有物品在物品欄的合成順序,優先順序等。骷髏王、ug死亡bug等。

    這些bug你得掌握,還使得你得用更有限的資源做更精確的事!

    總覺得dota2是lol的困難困難困難版本!dota是war3的簡單簡單簡單版本!都比lol好玩!

    還有dota2的人氣使得cos也很有人氣!

  • 2 # 拯救單身Go

    因為從DOTA轉到英雄聯盟後,就沒怎麼玩DOTA,更不要說DOTA2了。

    但是個人覺得這個問題根本不需要去體驗就可以作出判斷,用一個最近流行的詞就是“雲玩家”都可以分析出來。

    首先遊戲公司製作遊戲的目的是為了讓更多的人去玩,從而獲得利潤。哪怕EVE製作的時候,我覺得也沒想過用複雜的操作勸退玩家,而是希望用豐富的內容來吸引玩家。

    當初《英雄聯盟》剛火的時候,就用不少人拿《dota》和《英雄聯盟》做比較。說《英雄聯盟》操作簡單,是傻瓜遊戲。可我清楚的記得一個很經典的反駁“有多少玩《dota》的去玩《英雄聯盟》再就沒回來,又有多少玩《英雄聯盟》的去玩《dota》最後留在那裡了?”在這裡說這些,並不是為了比較兩款遊戲的好壞,而是透過這種直觀的對比,瞭解到當下玩家最喜歡的是什麼。

    不可否認《dota》比《英雄聯盟》操作更難更復雜,從簡單的補刀就可以看出,一個有正補反補,一個只需要補刀。相信很多玩過《英雄聯盟》但沒玩過《dota》的玩家都不知道反補是什麼意思。這裡並不是想說這些玩家孤陋寡聞,而是想表達,在如今生活節奏越來越快的今天,玩家想要的就是類似於最近大火的《APEX英雄》一樣落地就乾的快節奏遊戲。上手容易,操作簡單,節奏快勢必成為發展的趨勢,而那些繁瑣的東西必定要被淘汰。

    所以作為遊戲公司會發現不了這個問題?還是說即使發現了,也會堅持自己的想法不去考慮玩家的感受?會把《DOTA2》做的更難更復雜?我認為顯然是不會的。

  • 3 # 年年遊戲

    dota2的遊戲資料都是從dota1移植過去的,從遊戲人物屬性、傷害計算上兩者都保持著一致的邏輯,但是從操作方面的體驗的話,明顯感覺玩DOTA1要比玩DOTA2要累一些,所以我覺得玩DOTA1要更難一些,下面我就具體的分享一下我的觀點吧。

    1、地圖大,GANK很累

    玩DOTA時會發現,通常GANK要繞地圖一週,可能要從上路慢慢摸到敵方下路野區,走過的路非常多,當然你也可以用TP,但是從感覺上來講,這要比DOTA2更累一些,因為地圖更大,而且GANK過程中的風險也增大了很多。

    2、補兵和一些操作最佳化

    DOTA1在操作最佳化上是遠不如dota2的,畢竟dota2是從1中拎出來獨立做成了一個遊戲,而1卻是基於魔獸客戶端的,所以在一些編隊、選中人物、以及正反補兵上給人的感覺是完全不一樣的,dota2要更優於dota1。

    3、團戰dota1更復雜

    我在玩dota1和DOTA2時是兩個體驗,尤其是在團戰期間,感覺dota2更像LOL那種,一輪團戰經歷下來,感覺一點都不累,但是DOTA1要更累一些,需要全神貫注的去玩,否則一不小心就坑了,可能團戰上dota1的變化更大、更復雜一些。

    有同時玩dota1和DOTA2的朋友嗎?說一說你們的感受吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 炎炎夏日,令你最難忘的事情是什麼?