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  • 1 # 斌哥哥解說

    首先我們先理解一下開鏡靈敏度,開鏡靈敏度就是,把您的配鏡開啟以後鏡頭所移動的速度。注意(是隻開了鏡頭,沒有開槍)這個速度是在您個人喜好所調節的。

    其次就是開火靈敏度,開火靈敏度就是,您在開槍時的鏡頭靈敏速度,注意(這個就是您在攻擊敵人時的鏡頭靈敏度)這個設定是根據您能不能壓到搶。

    這裡我給您推薦一下

  • 2 # 八桂甲天下

    開鏡跟開火兩個概念,

    開鏡就是你開鏡不開火,比如說你帶2倍鏡,開鏡然後滑動2倍鏡,這就是鏡頭靈敏度。鏡頭靈敏就是開鏡時候滑動倍鏡,按個人要求去調節,慢與快 。

    開火靈敏度, 開火是指你開槍,2.3.4.6.8倍鏡。當你開火時候鏡子會抖動,左右抖動,往天上飛,這時候就需要開火靈敏度,開火靈敏是用於壓槍,比如3倍鏡打200米敵人,直接掃射,倍鏡會往天上跑,你需要用拇指把它拉下來。不管任何倍鏡,一定要調到自己能壓下來為止 。這就是開火靈敏度 。

  • 3 # 獨特er小畢業

    掩體作用

    掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體後看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其後的就是快速側身開槍,對手幾乎難有反應時間。而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角範圍變動,藏身在掩體後的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕鬆根據掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕鬆的佔得優勢。

    資訊獲取

    不論在何種模式中,資訊的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以藉助第三人稱的視野優勢,大部分情況下透過“看”獲取的資訊量往往是大於“聽”的。而在第一人稱模式下,視野範圍縮小,單純透過視野獲取資訊不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多。因而在第一人稱模式下,聽覺的資訊蒐集反而顯得比視野更為重要。

    槍法優勢

    相信很多玩家都遭遇過被所謂的“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經歷,在敵我槍法技術相當的前提下對槍,有掩體的玩家的優勢是明顯大於沒有掩體的玩家的。而在第一人稱中則完全逆轉。因為視野緣故,基本上只要自身能夠看到對手,那麼對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應來能力,所以第一人稱的戰鬥持續時間會遠遠快於第三人稱。

    總結

    根據以上內容總結以下幾點。

    其一,聲音獲取資訊佔比加大,且資訊獲取更為模糊。想要獲取更直觀的資訊則需要向目標方向靠近。

    其二,槍法好壞往往較大程度決定了一波遭遇戰的勝負,伏地,蹲點陰人等方式優勢不在。

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