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  • 1 # 夜幕色百合

    武僧t因為醉拳機制問題,和其它的t玩法都不太一樣。受到的傷害有一部分轉入酒池,變成dot緩慢掉血,又叫先捱打後還賬。所以玩酒仙最重要的是監控你的酒池。酒池以debuff的形式顯示在dot的位置,有綠,黃,紅三個階段。綠燈證明你酒池內化解的傷害還不致命,還債的時候即便沒治療你也不會死。黃燈的時候就是不刷血必死了。如果是紅燈就證明你離死不遠了需要瘋狂刷血。酒仙的常駐減傷技能是鐵骨酒,喝一口能拓寬酒池的深度,化解更多的傷害,是相當於防騎盾擊,dht尖刺,防戰無視痛苦之類的小減傷。活血酒能夠化解你酒池內的一部分傷害,讓這些傷害直接消失不用還賬。等你酒池變黃或者紅的時候使用,相當於中級減傷,類似防騎的春哥,dh的烙印。大減傷是壯膽酒,相當於dht的變身,防騎的大天使。另外天賦裡可以加出金瘡藥,是回血技能。酒仙造成傷害的時候有機率形成真氣珠,靠近吃了就可以回血,和dh碎片機制一樣。這是減傷方面。技能輸出方面,猛虎掌是基礎技能,沒技能就使勁按。幻滅擊是單體。酒桶是aoe外加20%減速。火焰吐息,就是噴火。wow也有酒火二連都設定。另外天賦建議點出平心之環,一個圈可以把怪彈開。如果需要風箏,還可以點出致命快遞。就是喝酒砸桶,減速周圍目標。武僧遠端技能只有一個碎玉閃電,傷害可以忽略,除了開怪也沒啥用了。逃跑靠真氣突和魂體雙分。酒仙不怕穿刺性的大傷害,喝幾口酒就過來了。害怕dot性持續傷害。另外武僧t是所有t裡面躲閃最高的,對付死狙有奇效。除此之外還有個幾乎什麼型別怪都能癱瘓的扎針。嗯,大概就是這樣了

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