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  • 1 # 文成的機械設計

    嗯?為什麼會分類到遊戲裡呢?不過楓叔還是決定回答一下這個問題。因為遊戲有時候也要製作視訊嘛,所以通過自己的一些經驗來做一些分享,肯定比不上專業特效製作人員。最消耗記憶體的程式是PR製作視訊,一般就是PR和AR,一個剪輯,一個特效。但這套Adobe軟體有很多,楓叔都有使用過,實際情況下大家理解的特效製作也就是AR反而沒有PR耗費硬體資源。 這個我就無法解釋原因了,但是真實體驗確實如此。PR剪輯視訊的大小,會直接決定你輸出視訊時的消耗時間,越大耗時越長,耗費記憶體也越高。最耗費空間的也是PR另外,PR還對C盤空間耗費巨大,預設的基礎檔案會儲存在C盤,使用時間長了會發現C盤空間越來越少。

  • 2 # 星北斗影視剪輯

    相比較而言,Ai最小,因為基本用Ai來處理向量圖。其次是Ps處理點陣圖,也不會太大,最大的就是Pr因為一部超清影片可能就是幾個G的大小!

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