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1 # 遊戲百物語
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2 # 囉嗦小先生
因為很容易被殺,而且BOSS還很遠,每次打BOSS時,從來沒有篝火就在BOSS面前的,每次都隔好幾條街。而到BOSS的面前時,沒有復活點,再加上BOSS的形象震懾力很強,面對BOSS時你會不自覺的產生弱勢心裡。
因為很容易被殺,而且BOSS還很遠,每次打BOSS時,從來沒有篝火就在BOSS面前的,每次都隔好幾條街。而到BOSS的面前時,沒有復活點,再加上BOSS的形象震懾力很強,面對BOSS時你會不自覺的產生弱勢心裡。
我來給題主分析一下:
黑魂系列的boss具有壓迫感最大的原因是boss戰前的鋪墊,以及boss的造型,從環境上看無論破敗的街市,陰森的樹林,還是古舊的城牆,恢巨集的城堡,無一不在玩家內心植入壓抑的感覺,再加上前期血薄防脆攻低,每一隻小怪都能給主角造成致命傷,每一場與小怪的戰鬥都要鬥智鬥勇。而到boss門口時,玩家的自信心和耐力已經大幅下降,接下來boss的出場則更加使人畏懼。
1.傷害巨高,我可能穿了一片破布。
黑魂系列裡防具不能為我們提供任何安全感。
舉個例子:北方不死院的大屁股惡魔
尤其是在他兩下橫掃你就已經GG的情況下。
龐大的體型,恐怖的攻擊,你幾乎沒有容錯率。
然而這只是新手教程而已,黑魂系列最喜歡的就是給玩家“下馬威”。通常得到的教訓都是別瞎傑寶翻滾和別瞎傑寶貪刀。
2.莫測的招式,我還在滿頭問號的時候,遊戲就結束了。
冷冽谷的舞娘
冷冽谷舞娘是魂3出招最莫測的一個boss,因此不容易翻滾掉攻擊。起手一個大風車,你肯定就高興的打起了GG。
3.招式太猛,明明知道怎麼躲,可是手說他按不動了
無名王者
一階段找不到好的輸出位置,總是追不上目標然後捱揍,駕著獵龍大盾也扛不住
二階段…我基本沒怎麼打過二階段,都是瞬秒。我已經佛了,原諒我是個手殘。
總結:高攻擊,高血量,低容錯率,學習成本過高,死亡懲罰過高,與其說試錯成本,不如說是對我們心態的試煉。
挺過壓迫感,就是我們成就感的開始!