首先這不僅僅是個殺人的遊戲。而且尤其是現在303強勢到巔峰。
其次,比賽也是講究價效比和效率的比賽。這點玩過爐石傳說和聯盟的都懂。
在一個團體合作的遊戲裡,3個t不是隨隨便便就能被打死的,只能靠爆發,當然,強如DVA核爆。也無法完全秒掉在盾牌下的人。源氏拔刀,大龍什麼的單個情況下沒有什麼太大的作用,聯賽空大的不在少數。
所以,傳統輸出對於強勢的303,效率不高。
遊戲聯賽就完美詮釋一句話,玩遊戲就是要贏。想要贏就應該跟著版本走,這個版本那個人強,或者說是哪一套陣容最強就會使用這一套打比賽,當前版本比較火熱的303,確實在比賽裡面看到的大多數都是303,那也間接證明了這個版本的303陣容是最強的,和普通的222陣容要強很多,所以暴雪就會根據這個情況進行相應的削弱,再加上下一個版本的新英雄上場,又會給303一個巨大的衝擊。
303邏輯其實很簡單,就是懟臉打。
輸出英雄共同的缺點就是血少,303一人摸一下肯定秒死。所以303對陣輸出位就是找機會貼你臉,集火踩死你輸出。
守望的地圖大部分又有一個特點,就是地形差很大而且掩體多,這就導致只要卡牆角卡掩體,你輸出就是自瞄也打不到我,我就製造機會跟你貼臉肉搏。
而聯賽中可以做到6個人協同出擊,直接硬吃輸出,3奶又保證了肉的生存,自然很好贏。
輸出陣容打303的方法是拉開攢能量,用大招爆發清場。但是地形限制了這招不會比303好用。
首先這不僅僅是個殺人的遊戲。而且尤其是現在303強勢到巔峰。
其次,比賽也是講究價效比和效率的比賽。這點玩過爐石傳說和聯盟的都懂。
在一個團體合作的遊戲裡,3個t不是隨隨便便就能被打死的,只能靠爆發,當然,強如DVA核爆。也無法完全秒掉在盾牌下的人。源氏拔刀,大龍什麼的單個情況下沒有什麼太大的作用,聯賽空大的不在少數。
所以,傳統輸出對於強勢的303,效率不高。
遊戲聯賽就完美詮釋一句話,玩遊戲就是要贏。想要贏就應該跟著版本走,這個版本那個人強,或者說是哪一套陣容最強就會使用這一套打比賽,當前版本比較火熱的303,確實在比賽裡面看到的大多數都是303,那也間接證明了這個版本的303陣容是最強的,和普通的222陣容要強很多,所以暴雪就會根據這個情況進行相應的削弱,再加上下一個版本的新英雄上場,又會給303一個巨大的衝擊。
303邏輯其實很簡單,就是懟臉打。
輸出英雄共同的缺點就是血少,303一人摸一下肯定秒死。所以303對陣輸出位就是找機會貼你臉,集火踩死你輸出。
守望的地圖大部分又有一個特點,就是地形差很大而且掩體多,這就導致只要卡牆角卡掩體,你輸出就是自瞄也打不到我,我就製造機會跟你貼臉肉搏。
而聯賽中可以做到6個人協同出擊,直接硬吃輸出,3奶又保證了肉的生存,自然很好贏。
輸出陣容打303的方法是拉開攢能量,用大招爆發清場。但是地形限制了這招不會比303好用。