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  • 1 # 愛喝可樂的吔理屎多德

    首先,這個問題問的就離譜,在大類別下,p社的遊戲和席德梅爾的文明系列都屬於模擬經營類遊戲,本質和海島大亨、zooplanet這樣的遊戲沒有區別,無非就是經營你擁有的資源,來達成遊戲內的目標。無非就是p社給玩家定的目標多少會與一般的模擬經營類遊戲不同,才讓人產生了文明跟p社那些(喪心病狂的)遊戲不一樣的錯覺。

    其次,說完了一樣的本質,接下來說說二者不一樣的地方-自由度。剛進入文明系列遊戲的玩家肯定會被其複雜的ui給嚇住。多種多樣的文明選擇,繁雜的科技樹和政策樹,多如繁星的敵人與盟友。但當你沉浸於文明的世界,你肯定會想著再來一(億)回合,結果就到了天亮,這就是文明的魅力。BUT,當你選擇進入p社旗下任意一款遊戲的那一個瞬間,如果你不是系列老玩家,而是聽說了貴亂風雲的鼎鼎大名而想親自試試的萌新領主,或者是準備親自帶領自己的機械種族在全宇宙來一次劣等種族清洗的群星萌新玩家,在進入遊戲的第一個瞬間,你肯定會被複雜到你連第一步都不知道該怎麼邁出去的超·究極無敵複雜ui給徹底迷惑住,沒錯,迷惑住。當你終於發現了每個按鍵的用處你就又該迷惑了,我為什麼突然跟我仇家的孃家變成了聯姻狀態,為什麼我的妹妹生出了了我侄子的二舅爺,為什麼我機械飛昇,血肉革命的人族開始用隔壁的蟲子生物發電,我好端端的窩在老家爆兵怎麼就惹上了宇宙對面的清除者。等你把這些問題都弄明白,就不難發現,這兩類遊戲的自由度,不能拿來做比較,至於為什麼,我想每個玩家都有他自己的原因。

    最後,也是最關鍵的一點吧,一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,一千個遊戲玩家只會有更多種遊戲的玩法,與其比較這兩個遊戲的異同,倒不如讓玩家們做出自己的選擇,我想這才是p社以及席德梅爾的初心。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在看《那兔》覺得好尷尬?兩年前看的兩季覺得還挺好的,到了第四季,有種怒其不爭的感覺?