70年代,計算機圖形學實用化之後,我們進入了計算機輔助繪圖階段,我們可以理解為A狀態,工具是CAD,狀態是動手繪圖,效率是按月計時;
00年代,開始出現的BIM建築資訊模型,是將CAD從二維帶入了三維,將從單專業圖紙帶入了多專業複合資訊模型的階段,解決了跨專業合作的問題,特別是很好的解決了不同專業碰撞的問題,我們可以把它認為是B狀態,工具是BIM,狀態是手動建模,效率依然是按月計時;
其實從CAD開始出現的50到70年代,還有一個流派,一直希望可以透過計算機實現設計的自動化,透過規則的界定和可能性的窮舉搜尋來獲得設計成果,但因為建築設計的複雜性和不確定性非常高,這種類似於硬編碼的基於線性規劃和動態規劃的路徑,必須依賴工具操控者對每個問題進行細緻的描述與界定。因此誕生了一批與圖形關聯的程式設計工具,比如作為犀牛建模軟體外掛的Grasshopper,可以實現半自動化的設計。我們可以把這個階段認為是C狀態,工具是GH,狀態是用視覺化程式設計實現半自動的設計搜尋,效率可以提高到按日計時。
後續也有人在繼續探索用機器學習去解決複雜性與不確定性問題,但仍沒有很好的結果。直到網際網路、大資料、雲計算、深度學習、雲端渲染等技術齊備後,我們也才摸索出一現在這條被稱為“人工智慧設計”的路徑。我們也暫時將它稱為D狀態,工具是智慧設計雲平臺,狀態是輸入需求獲得智慧推薦的設計方案,效率是按分鐘計。
我覺得現在人工智慧做的兩件事,一是基於已有經驗的一種歸納,在經過大量的學習整理之後對未來的一種預測,這個跟機器學習也是一樣,一定是要有大量的學習樣本,無論是圖片還是資訊模型,就比如把扎哈風格的1萬張圖片掃出來進行機器學習後,可以做出70%扎哈30%馬巖松風格雜交後的一個成果。這是機器學習可以做到的,但一定要基於已經形成的經驗或者創作來實現。
70年代,計算機圖形學實用化之後,我們進入了計算機輔助繪圖階段,我們可以理解為A狀態,工具是CAD,狀態是動手繪圖,效率是按月計時;
00年代,開始出現的BIM建築資訊模型,是將CAD從二維帶入了三維,將從單專業圖紙帶入了多專業複合資訊模型的階段,解決了跨專業合作的問題,特別是很好的解決了不同專業碰撞的問題,我們可以把它認為是B狀態,工具是BIM,狀態是手動建模,效率依然是按月計時;
其實從CAD開始出現的50到70年代,還有一個流派,一直希望可以透過計算機實現設計的自動化,透過規則的界定和可能性的窮舉搜尋來獲得設計成果,但因為建築設計的複雜性和不確定性非常高,這種類似於硬編碼的基於線性規劃和動態規劃的路徑,必須依賴工具操控者對每個問題進行細緻的描述與界定。因此誕生了一批與圖形關聯的程式設計工具,比如作為犀牛建模軟體外掛的Grasshopper,可以實現半自動化的設計。我們可以把這個階段認為是C狀態,工具是GH,狀態是用視覺化程式設計實現半自動的設計搜尋,效率可以提高到按日計時。
後續也有人在繼續探索用機器學習去解決複雜性與不確定性問題,但仍沒有很好的結果。直到網際網路、大資料、雲計算、深度學習、雲端渲染等技術齊備後,我們也才摸索出一現在這條被稱為“人工智慧設計”的路徑。我們也暫時將它稱為D狀態,工具是智慧設計雲平臺,狀態是輸入需求獲得智慧推薦的設計方案,效率是按分鐘計。
我覺得現在人工智慧做的兩件事,一是基於已有經驗的一種歸納,在經過大量的學習整理之後對未來的一種預測,這個跟機器學習也是一樣,一定是要有大量的學習樣本,無論是圖片還是資訊模型,就比如把扎哈風格的1萬張圖片掃出來進行機器學習後,可以做出70%扎哈30%馬巖松風格雜交後的一個成果。這是機器學習可以做到的,但一定要基於已經形成的經驗或者創作來實現。