回覆列表
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1 # 一枚老玩家
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2 # 愛笑遊戲
不會。
1、習慣。
當遊戲玩家習慣於玩刺激戰場的時候,而且這個習慣養成了三年,五年,甚至更久,哪怕全軍出擊做的再好,玩家也不願意離開。
就像CF,穿越火線為什麼這麼火?因為大家都已經習慣了,所以,就算出再好的遊戲,玩家不願意離開,玩家對這款遊戲產生了依賴感,他覺得玩別的遊戲複雜,還是玩這款遊戲簡單。
2、交友系統。
交友系統,是網路遊戲必不可少的,也是殺手鐧。試想,你玩了幾年, 你同生共死的兄弟,都在刺激戰場,你好意思一個人跑到全軍出擊去?
在刺激戰場,你有女朋友,有兄弟,有朋友,有你的回憶,換個遊戲,你能有什麼?
3、軍銜系統。
刺激戰場有軍銜系統,簡單來說,就是人物的等級,比如我好不容易練到了100級,你讓我跑到全軍出擊去建個號,從0開始?
綜上所述,全軍出擊根本不可能超過刺激戰場,因為大局已定,就算全軍出擊後期把畫質做到最好,但他已經輸了先前。
之前的使用者基礎,讓他失去了先機。
我給你舉個例子,當刺激戰場有100萬玩家線上的時候,而全軍出擊只有幾萬,你認為誰會選擇人少的遊戲去玩?
現在的遊戲,玩的就是人氣,就好比一家餐館,人少了誰去?又比如某位網紅,粉絲只有幾個,哪怕他歌唱的再好,也抵不過千萬主播的嚎一嗓子。
群眾的眼睛是雪亮的!
選擇一款遊戲主要看這款遊戲是不是合適大眾的口味,遊戲的體驗怎麼樣,以及環境的最佳化是不是貼近現實,那款遊戲願意花大價錢的宣傳(但是天美和光子本來就屬於騰訊的,有一句古話說得好。本是同根生,相煎何太急。)
還有最重要的一點外掛。
那一款遊戲的外掛少,相信大家都會偏向哪款。