LOL和Dota孰強孰弱從LOL推出就一直在爭論,遊戲大框架是相同的,但操作和理念是完全不同的。說點個人的理解吧,LOL從退出之日起就在強調操作性和大眾化,有很強的打擊感和較快的節奏。一把遊戲如果打的快一點,二十多分鐘是可以解決戰鬥的,要求整個團隊技術水平都要在一條線上,而且英雄基本上分工明確,上中下加打野。但是Dota畫風更偏向暗黑風格,英雄造型更粗獷,節奏非常之慢,一把遊戲一個小時的膀胱局是很多見的,而且最開始的時候Dota是沒有明確的打野位的,基本上所有的隊伍都在打四保一的體系,一個大哥起來可以1v5。但是LOL就基本上不存在這樣的情況,一方面是經濟統計不一樣,Dota存在反補,這樣可以壓制對手的經濟和經驗,但是LOL如果被壓制還是可以猥瑣吃經驗的。另一方面是技能傷害加成不同,LOL基本上所有技能都有裝備屬性加成,這也導致傷害會隨著時間推移裝備的成長增加,但Dota是沒有的,肉肉起來一般的法師是打不動的,所以也就導致所有的大後期大哥位基本都是ad英雄,裝備需求了大,打錢時間久。
總的來說兩款遊戲沒有誰優誰劣,只能說各有所好吧。我就喜歡玩LOL,而我朋友只玩Dota。希望自己的手打感悟能幫到你,也希望你能採納。
我覺得還是看人吧,有的人就是玩刀塔很厲害玩聯盟就不行,有些是玩聯盟很厲害玩刀塔不行,再加上游戲機制不同,所以各有各的難度
LOL和Dota孰強孰弱從LOL推出就一直在爭論,遊戲大框架是相同的,但操作和理念是完全不同的。說點個人的理解吧,LOL從退出之日起就在強調操作性和大眾化,有很強的打擊感和較快的節奏。一把遊戲如果打的快一點,二十多分鐘是可以解決戰鬥的,要求整個團隊技術水平都要在一條線上,而且英雄基本上分工明確,上中下加打野。但是Dota畫風更偏向暗黑風格,英雄造型更粗獷,節奏非常之慢,一把遊戲一個小時的膀胱局是很多見的,而且最開始的時候Dota是沒有明確的打野位的,基本上所有的隊伍都在打四保一的體系,一個大哥起來可以1v5。但是LOL就基本上不存在這樣的情況,一方面是經濟統計不一樣,Dota存在反補,這樣可以壓制對手的經濟和經驗,但是LOL如果被壓制還是可以猥瑣吃經驗的。另一方面是技能傷害加成不同,LOL基本上所有技能都有裝備屬性加成,這也導致傷害會隨著時間推移裝備的成長增加,但Dota是沒有的,肉肉起來一般的法師是打不動的,所以也就導致所有的大後期大哥位基本都是ad英雄,裝備需求了大,打錢時間久。
總的來說兩款遊戲沒有誰優誰劣,只能說各有所好吧。我就喜歡玩LOL,而我朋友只玩Dota。希望自己的手打感悟能幫到你,也希望你能採納。