回覆列表
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1 # 淮鱗
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2 # 大海戰2硬核海戰遊戲
遊戲對他們來說就是商品,能賺錢就行,而且他們也設定了完備的防沉迷系統,但是小孩拿自己父母的qq號上,那就沒辦法了,小孩的監管教育主要還是父母的責任,父母自己不負責任,別把責任推給社會和企業
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3 # 反向旋轉東西的人
有兩點想要糾正一下提問者
第一,遊戲並不是只為青少年開發的,只要有能力,任何年齡段人,都可以玩遊戲,畢竟是一種娛樂放鬆的方式。
第二,騰訊研發出本意其實也不是為了毒害那些青少年,作為一家網際網路公司,盈利肯定是他們的主要目的,但是這並不是惡意。
騰訊旗下有不少遊戲工作室,他們的主要目的就是根據當前人們興趣來開發各種能夠吸引人的遊戲。像我們非常熟悉的天美工作室、光子工作室,這幾年他們也是開發了很多熱門遊戲,如早期的天天遊戲系列,光子的全民遊戲系列。
開發者開發遊戲的本意也不是為了毒害青少年,而遊戲者玩遊戲的本意其實也不是為了使自己深陷其中不能自拔,也許當初只是想放鬆,結果由於自己自制能力差,加之遊戲中的誘惑太多,而沉溺其中,嚴重者還可能會因為玩遊戲走上犯罪的道路。
總而言之,要使遊戲不再危害青少年,根本是加強對青少年的教育,使它們能夠提高自控能力,有足夠面對各種誘惑的能力。當然,遊戲開發商也應該作為輔助,不要讓自己開發的遊戲成為網路中的“毒品”。
您錯了。
2003年《自然》雜誌上一篇論文證明了,對人們進行為期10天的動作類電子遊戲訓練,能有效提高訓練物件的視覺敏銳度、空間佈局能力和瞬時分辨力。
也就是說,電子遊戲能提高人的手眼協調能力和視覺敏銳度,而且就算以後不玩遊戲了,這種能力也不會消失。
那是不是我們就該鼓勵玩遊戲了呢?
當然不是,我們要搞清楚,玩遊戲和沉迷遊戲的區別。玩遊戲對我們有益,是好事,而沉迷遊戲不是。沉迷遊戲怪不到遊戲公司,只能怪自己沒自控力。
得感謝騰訊,至少我們的孩子在家就能玩遊戲,而不用跑到大街上去滾鐵環了。