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  • 1 # 明澈

    平心而論,都各有千秋,因為蘿蔔白菜各有所愛。永恆我也玩過,但我是忠實的魔獸玩家,我只是配朋友去打下了醬油,整體感覺不好。。。魔獸世界,真的是一個世界,對我來說,副本就不多說了,看影響力就知道

  • 2 # 電競雜談圈

    作為一個TBC時代入坑的魔獸玩家來說,魔獸世界既有宏大的遊戲場景,又有一套完整的魔獸歷史。

    對於每個WOWER來說,魔獸真的是一個世界,對於小副本的五個人,需要一個T職業,還需要一個治療職業,還需要三個輸出,才能完成這個副本。同樣對於每個團隊副本來說,既需要25-40個人的共同努力,也需要團長針對每個副本的特點,對於各個職業搭配選用,甚至每個職業關鍵技能的使用時間點都需要配合度非常高的要求。

    所以我認為魔獸世界的副本真的是無可挑剔的,雖然很多人現在對懷舊服團隊副本的便當程度都有怨言,但是我個人還是非常期待BWL,NAXX和祖格等各大副本的開放。

    所以魔獸世界的團隊副本不管是團隊技術配合還是可玩性,都是非常高的。

    至於永恆之塔,筆者沒有玩過,就不發表觀點了。

    祝你遊戲愉快!

  • 3 # 世間亦百態

    魔獸世界要說應該是我玩時間最長的一個遊戲了,從高中入坑一直玩到現在。只是現在平時太忙了,也就版本更新上去升個級,體驗一下劇情。

    從60級開始,那會兒升級做任務有些都是需要組隊來做的精英任務。更不用說升級過程中的各種副本了。從5人配合的小副本到滿級以後來攻克的raid本,需要各職業各司其職,不同階段做不同的事。魔獸世界尤其在團隊副本上設計的很出彩,不僅能給玩家帶來有難度的挑戰,而且某些設計上還有一定的趣味性。

    其實就魔獸世界來說,不單單是副本有意思。它出色的劇情,讓玩家就像體驗一部宏大的史詩。人物設計上各個角色有血有肉,個性鮮明。

    就其他MMORPG的遊戲來說,其實很多做的也不錯,同樣有宏大的世界觀,設計出彩的副本,引人入勝的劇情。但是對於我個人來講魔獸世界先入為主了,其他的MMORPG遊戲對於我來說地位自然比不上魔獸世界。

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