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  • 1 # 古越山

    一、現實反恐行動中,也很少看到反恐隊員不做正常的臥倒、匍匐、側身、下蹲等常規戰術動作,而去做非常規的跳躍動作。原因是跳躍動作幅度大,身體原地跳躍時也有聲響,不利於隱蔽和躲避敵人攻擊。除非攀爬時需要跳躍。

    二、彩虹六號圍攻中,並不是做不到跳躍功能的開發,而是嚴格上說,彩六遵循現實反恐戰術動作。何況彩六也並非沒跳躍。在靠近低矮掩體,如欄杆、窗臺等地方,也是可以空格進行翻躍,在高處圍欄、高層視窗處,也可以直接跳下,這個也都是跳躍的一種戰術動作,這種更加現實,和你在csgo裡見到的原地跳躍不同。

    再者,彩六模仿現實反恐,原地跳躍等動作不是常用的,反而站姿、跪姿、臥姿是常見操作,比起csgo 只能蹲,不能衝刺、不能臥倒,反而顯得彩六更真實。

  • 2 # 麥大麥

    哈哈哈哈,這是一個有趣的問題,的確絕大多數的RPG遊戲或者是FPS遊戲玩家都能主動控制遊戲中的角色隨意跳躍,而在彩虹六號中只有在特定的位置,玩家才能控制角色使用攀爬跳躍功能。為什麼彩虹六號中會採取這種設定呢?這還是和彩虹六號這個遊戲的定位有關。

    最近的彩虹六號圍攻屬於FPS - CQB(第一人稱視角類室內近距離戰術模擬及競技)。遊戲力求接近於現實,因此各位想想在正常的反恐行動中,會有特警在那邊瞎JB亂跳麼哈哈哈哈。

    另一方面,育碧限制玩家跳躍功能還有個重要原因就是為了避免未知的BUG發生。我們知道育碧遊戲有個特點就是幾乎地圖全地形都可以利用,但這帶來的也是更多的bug,因此育碧主動限制玩家跳躍功能而避免出現bug以及一些玩家產生的失誤操作。

    在說一個關於彩虹六號有趣的事情,我們知道彩虹六號可以讓玩家按Q和E來讓角色實現左右探身的動作,玩過絕地求生的應該知道。不過有一些大佬可以利用這種方法來讓角色頭部快速的左右漂移從而降低被爆頭的機率。

    現在育碧覺得這個問題確實是有點違背現實了,因此近段時間決定修改這個東西。

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