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  • 1 # 我在右

    作為暢遊前員工,我只能這樣遺憾的告訴你——因為它遇到了一個壞代理。

    《海戰世界》公測的時候,我正好在暢遊體系內,親眼見證了這個老牌遊戲廠商的懶散與低效,當年一波品質上佳的遊戲,都毀在他手裡,可以說是一手好牌打稀爛的典型。

    我說幾個細節吧。

    一:我做媒體那段時間,恰好在暢遊17173體系下,也認識暢遊的市場部媒介。可這些媒介從來都沒主動找過我來要遊戲推薦位置,要知道都是一家人,你來要,我肯定會支援的呀(要知道那時我給個推薦位,一個月能多帶幾千下載)。

    這暴露出什麼呢?

    這暴露出暢遊體系的慵懶。一線員工缺乏主觀能動性,只會機械的完成上級部署的工作,對自家遊戲並不上心。

    這還暴露出,暢遊的績效體系下,遊戲的表現與市場媒介的工作沒有強掛鉤。簡單來說就是遊戲火不火,跟員工的錢包沒關係。

    二:暢遊的市場策劃能力也很一般,宣傳推廣全都是老掉牙的套路。

    我舉個例子,暢遊自己用cry3引擎做了一款號稱次時代的端遊《蠻荒搜神記》,不提遊戲系統玩法,單宣傳文案就弱的一比,遊戲提煉也驢唇不對馬嘴,都2017年了還在用2012年的推廣策略。耗資千萬請了迪麗熱巴做代言,公測3個月就停服,你自己感受一下。

    三:暢遊的運營能力也一般,不尊重玩家意見,不注重社群維護。

    我舉個例子,暢遊最失敗的《鹿鼎記》,這遊戲我在2010年給他們出過一整套的最佳化解決方案,發在他們遊戲論壇。如果按照我當年的建議,這遊戲不說能大火,超越《天龍八部》是完全有可能的,可人家就是不鳥你。

    再好的遊戲,在暢遊也沒有出路,暢遊自上而下的慵懶已經無藥可救了,除非動大刀。

    現在整個暢遊全靠天龍八部支撐,還有幾款老遊戲靠老玩家的情懷度日。

    所以,《海戰世界》雖然很好玩,但是就是沒人玩~~

    奈何?哎

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