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  • 1 # 島嶼音樂

    首先,UI作為遊戲與使用者直接互動的部分,全稱為 Users Interface,一個遊戲的體驗有好與壞對於ui介面有很高的要求。

    一個遊戲的好壞,ui並不能作為直接的判定標準,且現在市面上的遊戲,不同的型別的遊戲基本上已經有了套路了,比如fps遊戲,一般一邊是血量,槍械顯示,彈藥顯示,再加上一個方向或者小地圖這種,不同的遊戲只是在大框架的基礎上進行了修改。

    而rpg遊戲的話就不能單單看人稱了,以老滾5(上古卷軸5)為例,原有的UI雖然在使用者介面沒問題,但是物品管理系統卻飽受詬病。所以迎來了玩家們的必裝物品管理外掛,還有其餘的實用mod如時間顯示等。

    饑荒中也有一些改變UI的mod,這些都是一個開放了mod系統的遊戲中的玩家對於遊戲本身ui的一種不認可。

    但是需要注意的是,以上兩款遊戲都算是同類型遊戲中的佼佼者,所以可以看出來,雖然ui是遊戲體驗中很重要的一部分,但是瑕不掩瑜,你遊戲本身的劇情,難度等設定合理,遊戲方式腦洞大開,總會有人願意為你的遊戲而忍受稍微差一點的ui。

    而不好的遊戲,就算是ui做的好,別人怕是也不會注意到的吧。

    總結一句,遊戲本身各方面的設計是綜合的,並不會因為一個部分而突出影響整體,而是整體的質量決定了某個部分的缺點是否突出。

    純手機手打,就不好加圖了,希望給個贊哦

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