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  • 1 # 隔壁家的小阿狗

    這種事情很常見,如果你的隊友不去佔點,那你先不要去,跟對面玩騷套路,比如蹲在拐角處陰人,戰地的人血量並不多,這樣能更好的打擊敵人。隊友通常是不會不佔點的,應該是因為對面實力更強導致的,不過戰地外掛滿天飛,也可能是因為這個原因導致的。

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    正所謂勝敗乃兵家常事,就算你戰績再好,也不可能一己之力挽救整個戰局,說到底戰地是一款多人合作的遊戲。

    戰地主打的是大規模玩家對戰,力求在展現最真實的戰場的同時保持遊戲的可玩性,其中最經典的模式就是征服模式,佔領更多的點位的隊伍可以獲得更快的分數積累,從而可以更快贏得遊戲,然而這也是遊戲體驗最不好的一個模式。

    通常一個點位被佔領後,大部隊就會前往下一個點位,基本也不會留下人員來駐守,在雙方隊伍勢均力敵的情況下,偷點可以打破僵持的局面,可以迫使對手玩家進行回援,減少己方進攻壓力,可以獲得更大的優勢。當然這都是理想情況下的想象,實際有兩種情況,一是玩家們都是各打各的,只要自己殺人殺的爽就可以,二是偵察兵佔比量更大,因為其狙擊手的定位,是基本不會衝進點內。

    在一場征服模式中,只要有四個左右的配合良好的開黑小隊,完全可以控制住戰場的局勢,這也得分地圖地形來對待,比如在戰車風暴那張圖中,屬於大平原作戰,地面載具可用數量增多,攻佔點位需要至少一輛坦克與步兵協同作戰;在突破模式中,守方通常有地形優勢,對於攻擊方團隊配合要求更高,需要層層遞進佔領區域才能贏得遊戲,經常是打到死也就佔領一兩個區域,讓人憋屈的很,如果有更多醫療兵會讓整個程序的輕鬆的多。

    醫療兵有兩個作用一是可以救人,二是煙霧彈。救人不用多說,跳過了復活選點時間,實現己方的兵力優勢,而煙霧彈則是重中之重,或掩護救人,或遮掩敵方視野搶點,可惜的是願意玩醫療兵的玩家還是太少了,更多的玩家還是選擇突擊兵或者偵察兵。

    總的來說,戰地現在遊戲環境並不好,匹配到外掛玩家機率較大,DICE官方對打擊外掛收效甚微,建議選擇歐服遊玩,雖然延遲高了點,但是玩家整體素質較高,隊友看見你倒地會第一時間來拉你,不像亞服中那樣熟視無睹,且神仙也比較少。

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