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  • 1 # 創客小胖子

    但是我想在這裡說一下STEAM,即科學、工程、技術、藝術和數學的化身。STEAM教育是一個有別於傳統教育單模式的綜合教育模式。

    我這麼說,可能你還是有些不理解。下面我舉一個例子。

    假如現在我們有一門STEAM課程,暫且叫作“小車追球”。顧名思義,我們的學習目標就是組裝一輛小車,透過圖形化或python程式設計,讓小車運動,追著球跑。

    在第一堂課,我們明確了學習目標,認識硬體(電源、樹莓派、電機驅動板、電機、車輪、攝像頭等)。

    在第二堂課,我們開始組裝小車。會涉及到電壓、電流、電路、短路等簡單機械原理和用電安全等知識介紹。

    在第三堂課,我們要程式設計序了。這部分會涉及到計算機操作、程式設計、攝像頭測距的三角形相似原理的應用、識別球后圓的基礎知識(圓心、半徑、面積等)、小車轉向原理(圖片中球的位置與圖片中心位置的差值正負判斷)等等。

    在第四堂課,我們會測試自己的小車,會遇到各種各樣的問題,這個時候也會提升我們解決問題,分析問題的能力。總結問題,自己學到的知識點,迴歸課本。

    例子我就說這麼多,總之我覺得我們應該從課本里出,走進STEAM課堂轉一圈,最後迴歸到課本。當然了,這些只是我的不成熟的一些想法,希望給你帶來參考。

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