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  • 1 # 橘子隨便聊

    對比前先強調一點,遊戲主機看的主要是平臺遊戲,不是效能。

    如果單論效能的話……PS4使用的是AMD特製的CPU和GPU,看看它的硬體規格:

    PlayStation 4使用了由索尼與AMD超微半導體合作開發的處理器,集成了中央處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)以及包括記憶體控制器和視訊編解碼器在內的其他元件。其共計八核心的中央處理器是由兩個x86-64架構的四核心AMD Jaguar模組組成。圖形處理器由18個運算單元組成,理論上具有最高每秒1.84兆次的浮點運算能力(TFLOPS)。主機的GDDR5儲存器的最高運作主頻為2.75GHz(每秒5500 MT),其最大儲存器頻寬為每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5儲存器,是PlayStation 3系統的16倍之多,被認為將可讓主機的市場壽命更長。主機內另配有一個專責處理下載、上傳和社群遊玩相關功能的次要處理器。這些功能可在遊戲進行中或主機待機時在後臺執行。主機內也包含了一個音訊模組,能夠支援遊戲內語音交談,以及在遊戲中處理“十分大量”的音訊流。

    PS4的GPU的浮點運算能力為1.84TFLOPS,而主機的遊戲效能幾乎是直接與浮點運算能力掛鉤的。

    NS的主要硬體就是由Nvidia提供的一塊Tegar X1 Soc,它的硬體規格是:

    任天堂Switch的處理器使用了英偉達定製的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯示卡,這是任天堂首次採用英偉達的處理器和顯示卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯示卡。根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20納米制造工藝,有4核心ARM Cortex-A57(英語:ARM Cortex-A57)架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53(英語:ARM Cortex-A53)架構處理核心;圖形處理器採用了基於Maxwell微架構(英語:Maxwell (microarchitecture))的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。在2019年5月的系統更新中,任天堂為CPU和GPU解鎖了更高的運算頻率,以加快大型遊戲的讀取速度和機器在便攜狀態下的遊戲表現。主機記憶體為4GB LPDDR4。

    在NS的頁面上並沒有關於那顆256CUDA的GPU的浮點運算能力的描述,不過在Tegra X1的頁面上的一個表格中還是能找到這顆GPU的最高浮點運算能力。

    聯合NS所使用的20nm製程的情況,我將目光鎖定在同為20nm製程的T210上,而這塊代號為GM20B的GPU在預設主頻為1000Mhz的情況下FP32的運算能力為512 GFLOPS,FP16的運算能力則為1024 GFLOPS。(其中,FP32則是單精度浮點運算能力,而FP16則是半精度浮點運算能力,一般來說如果沒有特殊說明,浮點運算能力一般指FP32,即單精度浮點運算能力,前面PS4提到的浮點運算能力亦指FP32)所以實際上換算成TFLOPS來看,Tegra X1的最高浮點運算能力(FP32)僅有0.5TFLOPS。

    而且在wiki上有NS準確浮點運算能力,在任天堂解鎖底座模式頻率到921Mhz後,準確浮點運算能力(FP32)為471GFLOPS,便攜模式解鎖到384Mhz,準確浮點運算能力(FP32)為196GFLOPS。

    所以得到結果我們就可以計算了,初版PS4(或PS4 Silm)的浮點運算能力為1.84TFLOPS,而NS在解鎖後的底座模式下的浮點運算能力約為0.46TFLOPS。

    不過實際的遊戲表現也沒有紙面資料差別那麼大,主要還是因為各個遊戲廠商都在為他們進行優化,所以每個平臺的遊戲實際上畫面的差別並沒有那麼的大。

    任天堂也不主打畫面,任天堂的遊戲主打遊戲性,還是迴歸最初的那點上,遊戲主機看的是平臺遊戲。比如任天堂掌機效能代代不如索尼,還不是給索尼捶妥了?效能強勁的PSV怎麼被3ds錘的?還是看遊戲,索尼掌機巔峰PSP也打不過同代的任天堂。

  • 2 # DRAGONfire

    Ns的運算效能略差於上一代另外兩家的主機,比ps3還差點,但它是行動式遊戲機,沒法這樣比較。NS晶片是英偉達Tegra X1移動裝置晶片定製改型,有著不俗的效能,號稱iPad Air 2 A8X晶片相當,基於Maxwell架構下的GPU表現更優於同等級的移動端晶片。

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