從7.0暗夜要塞中期開始登頂國服增強薩後,我來談談我對增強薩的一些看法和PVE上的定位。
我是從暗夜初期開始接觸的增強薩滿,我選擇增強薩的原因有兩個:
第一個是這個職業流暢的打擊感,非常出彩,尤其是錘錘入肉的感覺,這並不是一個近戰法師,而是真正實打實的近戰肉搏型職業。
第二個原因是,相信接觸魔獸世界稍微長一點的人或者說是接觸團隊副本多一些的玩家都會清楚,就是鎖甲這個職業其實在全魔獸中佔比量是不算很多的, 並且職業套裝中能和薩滿一起競爭的職業就只有戰士、獵人、武僧,其實這些職業在團隊20人中的佔比實際上是相當小的,再來看看賊法德和騎牧術,所以這也是我選擇薩滿的一個原因。
我認為這個職業是一個下限並不低,但是上限卻非常高的職業,而最致命的弱點就是這個職業並沒有無敵技能,也就是沒有了團隊戰鬥中比較重要的一個單吃技能,這也就導致了這個職業在國服PFU團隊中出場機率非常低,因為中國目前的PVE風氣是堆砌優秀天賦來推掉BOSS,而這個職業並沒有單體無敵或者單吃技能,所以這也就是大家能看到他出場少的最大原因。
而增強薩的PVE定位,我認為是非常接近貓德的,也就是對本體血量或者其他目標快速轉火的作用,而目前7.0版本下,因為燃燒王座的技能。並不是非常需要單吃無敵職業,所以也就促使了這個職業又能重新回到了世界頂尖團隊的出場名單中,而增強薩相比其他職業輸出階段比較的話,這個職業是一個全程可以保持高傷害穩定的職業,也就是並不需要吃太多的團隊資源,也不需要某些特定條件,就可以一直保持對BOSS本體的血線穩定削減的作用,實際上如果運用得體是非常有實力的一個職業。
而因為國服目前PVE團隊風氣問題(大多喜歡堆砌優秀職業),導致整個國服的增強薩PVE融入度非常低下,可以透過WCL上看到目前外服(歐服韓服美服)上的增強薩實際是非常活躍的,也是很多的,而國服CN上的增強薩卻很少,尤其是水平較高的增強薩以及參與後期伐木開荒的增強薩少之又少,對於目前國服副本團隊的這種風氣我也只能表示無奈,但是透過我自己對增強薩的詮釋和展示,也改變了很多人對增強薩的認知。
從7.0暗夜要塞中期開始登頂國服增強薩後,我來談談我對增強薩的一些看法和PVE上的定位。
我是從暗夜初期開始接觸的增強薩滿,我選擇增強薩的原因有兩個:
第一個是這個職業流暢的打擊感,非常出彩,尤其是錘錘入肉的感覺,這並不是一個近戰法師,而是真正實打實的近戰肉搏型職業。
第二個原因是,相信接觸魔獸世界稍微長一點的人或者說是接觸團隊副本多一些的玩家都會清楚,就是鎖甲這個職業其實在全魔獸中佔比量是不算很多的, 並且職業套裝中能和薩滿一起競爭的職業就只有戰士、獵人、武僧,其實這些職業在團隊20人中的佔比實際上是相當小的,再來看看賊法德和騎牧術,所以這也是我選擇薩滿的一個原因。
我認為這個職業是一個下限並不低,但是上限卻非常高的職業,而最致命的弱點就是這個職業並沒有無敵技能,也就是沒有了團隊戰鬥中比較重要的一個單吃技能,這也就導致了這個職業在國服PFU團隊中出場機率非常低,因為中國目前的PVE風氣是堆砌優秀天賦來推掉BOSS,而這個職業並沒有單體無敵或者單吃技能,所以這也就是大家能看到他出場少的最大原因。
而增強薩的PVE定位,我認為是非常接近貓德的,也就是對本體血量或者其他目標快速轉火的作用,而目前7.0版本下,因為燃燒王座的技能。並不是非常需要單吃無敵職業,所以也就促使了這個職業又能重新回到了世界頂尖團隊的出場名單中,而增強薩相比其他職業輸出階段比較的話,這個職業是一個全程可以保持高傷害穩定的職業,也就是並不需要吃太多的團隊資源,也不需要某些特定條件,就可以一直保持對BOSS本體的血線穩定削減的作用,實際上如果運用得體是非常有實力的一個職業。
而因為國服目前PVE團隊風氣問題(大多喜歡堆砌優秀職業),導致整個國服的增強薩PVE融入度非常低下,可以透過WCL上看到目前外服(歐服韓服美服)上的增強薩實際是非常活躍的,也是很多的,而國服CN上的增強薩卻很少,尤其是水平較高的增強薩以及參與後期伐木開荒的增強薩少之又少,對於目前國服副本團隊的這種風氣我也只能表示無奈,但是透過我自己對增強薩的詮釋和展示,也改變了很多人對增強薩的認知。